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Nuevo contenido del parche 3.3 de StarCraft II: Legacy of the Void

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Blizzard Entertainment ha publicado todos los detalles sobre el nuevo parche 3.3 de StarCraft II: Legacy of the Void, descritos a continuación:

Misiones cooperativas

  • ¡Se ha añadido un nuevo comandante, Abathur, a las Misiones cooperativas!
    • Abathur es un maestro de la evolución que controla el campo de batalla a distancia.
    • Evoluciona tu ejército recogiendo la biomasa de los enemigos caídos para mutar poderosos brutaliscos y leviatanes.
    • Todos los jugadores pueden comprar por separado a Abathur, incluidos los de StarCraft II: Starter Edition.
Parche 3.3 de Legacy of the Void Abathur, comandante de misiones cooperativas (ES)01:18

Parche 3.3 de Legacy of the Void Abathur, comandante de misiones cooperativas (ES)

  • Se han añadido «mutadores» a las Misiones cooperativas.
    • Los mutadores son modificadores del juego que añaden nuevos retos a las Misiones cooperativas. Por ejemplo, pueden provocar que todas las unidades enemigas sean invisibles o que todas exploten al morir.
    • Los jugadores podrán ponerse en cola para realizar una misión de mutación semanal, la cual vendrá con un conjunto de mutadores activos preseleccionados.
    • Las mutaciones semanales rotan cada semana, y deberían suponer todo un reto.
    • Bonificaciones
      • Si los jugadores completan la mutación semanal, recibirán una bonificación de experiencia por niveles basada en el nivel de dificultad seleccionado.
      • Si se completa la misión de mutación en una dificultad superior, la recompensa consistirá en la suma de toda la experiencia y bonificaciones de las demás dificultades inferiores hasta ese nivel.
      • Por ejemplo, si completas la mutación semanal en dificultad difícil, recibirás la suma de la experiencia correspondiente a las dificultades casual, normal y difícil.
    • ¡Puedes acceder a la mutación semanal abriendo la pantalla de mutaciones en «Misiones cooperativas»!
  • Se han añadido los niveles de maestría a las Misiones cooperativas.
    • Los niveles de maestría son un conjunto de niveles adicionales que se consiguen después de llegar al nivel 15 con un comandante, y que te ayudarán a conquistar las nuevas mutaciones semanales.
    • Los niveles de maestría proporcionan poder adicional a través de un sistema de puntos que se puede asignar a cada comandante.
    • Cada nivel de maestría alcanzado te permite asignar aumentar ligeramente las estadísticas de uno de tus comandantes de nivel 15.
Parche 3.3 de Legacy of the Void Nuevas características y contenido cooperativo02:53

Parche 3.3 de Legacy of the Void Nuevas características y contenido cooperativo

  • Se ha añadido una bonificación de 10 000 de EXP por la primera victoria del día en las Misiones cooperativas.
  • Partidas y equilibrio
    • Karax
      • Se ha corregido un error que provocaba que Karax generara energía adicional mientras su onda cronos estuviera activa. Para compensarlo, se han aumentado las bonificaciones de mejora de eficiencia solar. En general, esto debería resultar en un beneficio.
    • Vorazun
      • Furia de las sombras ya no puede seleccionar unidades invisibles que no dispongan de detección.
    • Raynor
      • Ahora la mejora de nivel 8 de Raynor, cápsulas de lanzamiento orbitales, también se aplica a las unidades puerto estelar.
    • Kerrigan
      • Se ha reducido ligeramente el radio de visión de tumor de biomateria dañina.
    • Zagara
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de cápsula infestada a 3 minutos.
      • Las naves nodrizas de la IA se han marcado como unidades héroe y no pueden ser objetivo de ciertas habilidades.

Interfaz de usuario

  • Se han añadido nuevas funciones a la pantalla de bienvenida de StarCraft II.
    • Se ha reorganizado el diseño general y la jerarquía visual de la pantalla de bienvenida para mostrar mejor varios tipos de contenidos, noticias y nuevos eventos de la comunidad y del juego.
    • Cuando tengan lugar los eventos más importantes (como el lanzamiento de un parche nuevo), aparecerá un panel emergente en la pantalla de bienvenida al iniciar sesión que mostrará todo el contenido nuevo, noticias, notas del parche y más información.
    • Además del componente activo vinculado al calendario de los torneos automatizados, se ha añadido un nuevo componente para emitir alertas de calendario sobre las nuevas mutaciones semanales de las Misiones cooperativas.
Emoticonos 3.3.jpg
  • Se han añadido emoticonos y emojis al chat de StarCraft II.
    • Se ha añadido un panel repleto de emoticonos y emojis junto a la línea de entrada del chat. ¡Ya puedes decir GG y GLHF con estilo!
    • Hay 27 emoticonos gratuitos para todos los jugadores y 16 emoticonos adicionales disponibles para los jugadores que hayan comprado alguna de las expansiones de StarCraft II u otros contenidos. En total hay 44 emoticonos.
  • Ahora las habilidades que aparecen en la barra de habilidades superior se pueden asignar a los atajos.
    • La barra de habilidades superior se usa con la Lanza de Adun en la campaña de Legacy of the Void o con un comandante en las Misiones cooperativas.
    • Entra en «Opciones», «Atajos», «Global» y abre el menú desplegable de la barra de habilidades para configurar los atajos.
  • Se ha aumentado el número máximo de observadores en una sala de partida personalizada de 4 a 6.

General

  • Se han añadido colores de alianza personalizados.
    • Ahora los jugadores pueden personalizar el color de alianza, que asigna por defecto el color verde para el jugador, el rojo para los enemigos, el amarillo para los aliados y el blanco para las unidades neutrales.
    • Entra en «Opciones», «Juego» para establecer tus preferencias de color para cada tipo de unidad.
    • Ten en cuenta que el modo para daltónicos tendrá prioridad sobre cualquier selección de color y desactivará la selección de colores cuando esté activado.
  • Ahora aparecerán unas pantallas de carga al salir de una partida para volver a los menús de la IU.
    • Este cambio se ha realizado para abordar un error que hacía que pareciera que StarCraft II se quedaba bloqueado o congelado al salir de una partida; esto se debía a la gran cantidad de recursos que tenían que descargarse.
    • Este cambio no repercute negativamente en el tiempo de carga de StarCraft II. Ahora el proceso de descarga de recursos se oculta tras una pantalla de carga para que el jugador pueda saber más sobre el estado del juego.

Editor

  • Editor de terreno
    • Panel/Ventana de ajustes (en «Ver», «Mostrar panel de ajustes» o «Ver», «Usar ventana para ajustes»):
      • Ahora la IU se mantiene a la vista para ver y modificar todas las preferencias del módulo de terreno.
      • Se ha añadido la búsqueda por texto o por atajo.
      • Se han añadido ajustes personalizados para guardar/cargar.
      • Se ha añadido el historial de uso.
    • Ahora el tipo de pincel de trazado de ruta para bloquear elevaciones (en «Capas», «Trazado») simula el comportamiento de trazado de elevaciones sin que estén presentes.
  • Editor de importación
    • Reducción de texturas (en «Ventana», «Reducción de texturas»)
      • Se usa para ajustar la calidad de texturas según la calidad de los gráficos.
      • Funciona con texturas en formato DDS con múltiples niveles mip.
      • Al seleccionar «Archivo», «Aplicar cambios» los cambios se guardarán en el documento «TextureReductionValues.txt».

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