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Terran

Los terran son una joven especie tecnológica con potencial psiónico. Los terran del Sector Koprulu son descendientes de los supervivientes de una misión de colonización del siglo XXIII enviada desde la Tierra. Comparados con los protoss y los zerg, los terran están muy divididos y frecuentan guerras entre ellos sumado también a la reciente amenaza de sus vecinos alienígenas. Sin embargo, los terran son una de las tres razas dominantes de la galaxia.

Respecto al nombre[]

El término terran generalmente se refiere a los descendientes del Largo Sueño y, por lo tanto, a los humanos que viven en el Sector Koprulu. El término también puede ser usado como un sinónimo de Humano, pero los terran del Sector suelen usar ese término para referirse a los que no descienden del "Largo Sueño".

Los humanos de la Tierra, afiliados a la Junta de la Tierra Unida se refieren a ellos mismos como humanos o humanidad.

Historia[]

Artículo principal: Historia Terran

Los terran llegaron al Sector Koprulu através de los Supercargueros en el 2259, aterrizando en tres planetas diferentes: Tarsonis, Moria y Umoja. Ellos estaban totalmente separados de la Tierra. La población terran creció rápidamente por lo menos en las primeras tres generaciones.

Antes de la Gran Guerra, los terran estaban divididos en tres principales facciones: la Confederación Terran, la Asociación Kel-Morian y el Proctectorado de Umoja, con la Confederación como la más poderosa.

Durante la Gran Guerra, la Confederación, experimentando con los emisores psiónicos, recibieron la peor parte del ataque de los zerg (los planetas infestados fueron frecuentemente purificados por los protoss), mientras que se enfrentaban a los Hijos de Korhal. Los Hijos de Korhal eventualmente destruyeron a la Confederación usando los emisores psiónicos para atraer a los zerg hacia al planeta pesadamente habitado de Tarsonis y crearon el nuevo gobierno para controlar a los terran llamado el Dominio Terran, gobernando desde el planeta Korhal.

Desconocido para los terran del Sector Koprulu, los humanos de la Tierra eran concientes de su existencia. Sin embargo, por parte de la Tierra no hubo interferencia hasta el descubrimiento de los invasores alienígenas, reaccionando con pánico. El nuevo gobierno de la Tierra, la Junta de la Tierra Unida, despachó a una Fuerza Expedicionaria para tomar control del sector y derrotar a los alienígenas. Luego de seis meses de estabilidad, El Dominio Terran cayó bajo el ataque de la DUT.

Al final de la guerra, el sector escapó del control de la DUT, pero dejó al Dominio debilitado y con los zerg como fuerza dominante del sector.

Para la Segunda Gran Guerra, el Dominio era la fuerza terran más poderosa del sector, compitiendo con la Asociación Kel-Morian y el Protectorado de Umoja por influencia. Por las vísperas de la guerra, los Rebeldes de Raynor reanudaron su campaña anti-Dominio luego de un periodo de relativa inactividad. Las políticas terran fueron interrumpidas al principio de la Segunda Gran Guerra por una invasión masiva de los zerg. El objetivo de Kerrigan era la recuperación del Dispositivo Xel'Naga, y la invasión fue la forma de buscarlo. Billones de terran murieron.

Fisiología[]

Heaven's Devils SC2 Art3

Un grupo de terran.

"Cuatro dedos, un sólo pulgar... muy extraño..."

- Zamara comentando acerca de la fisiología terran.(fnt)

El terran promedio mide 1.80 metros de estatura. La máxima expectativa de vida de un humano se registró en 150 años, sin ningún tipo de degeneramiento mental, aún así muy pocos terran sobrepasan el centenario y los terran de 80 años son considerados ya "viejos".

Los ojos azules todavía se ven en los terran, pero estas anomalías (y muchas otras) son poco comunes y pueden ser erradicadas através de una terapia genética. Esto puede guiar a una uniformidad de apariencia para aquellos capaces de pagar los costos de esos procedimientos.

Físicamente, los terran son muy inferiores que los zerg o los protoss para todo intento o propósito, también mentalmente. Sin embargo, los terran son conocidos por su tenacidad y habilidad para adaptarse a circunstancias adversas. En adición, los terran están a sólo unos pasos de distancia de desarrollar un formidable poder psiónico.

Cultura[]

Antes de la fundación de la Liga de Poderes Unidos, los terran poseían una diversidad de creencias; creencias que fueron eliminadas posteriormente. Esto se mantuvo con la Confederación Terran, que tenía limitada la tolerancia por "otras religiones". Sin embargo, unos pocos planetas en el Sector Koprulu, sobre todo los mundos marginales, han resucitado viejas religiones de la Tierra, el cristianismo entre ellos, además de la creación nuevos cultos, un ejemplo es la Iglesia de San Pelagius. Para las sociedades más agnósticas, algunos terran todavía creen en la existencia de una deidad monoteísta, aunque otros son mucho más escépticos.

A pesar de los fragmentos de la historia de la Tierra ausentes en los registros de los terran, algunas mitologías antiguas todavía son recordadas. Estos incluyen historias de la "vida siguiente" y sus alternativas oscuras, incluyendo el Infierno, el Tártaro y Seol. Las "mujeres guerreras", se recuerdan de por lo menos una mitología y varios de los elementos de la mitología griega también se han conservado.

Por lo menos en el Sector Koprulu, la cocina terran es muy variada. Muchos terran son seguidores del consumismo.

IPistol SC2 Art1

Consumismo Terran.

Una creencia, o más bien, una entonces esperanza que se había mantenido mas o menos constante en la historia de la humanidad era la fascinación por la existencia de otras civilizaciones inteligentes, una esperanza que no se vio completada hasta el contacto con los zerg y los protoss. Por otro lado, los lideres de la Liga de Poderes Unidos tuvieron una mentalidad diferente a la mayoría de sus contrapartes del Sector Koprulu, teniendo un enfoque totalmente militarístico y xenófobo hacia las recién descubiertas razas alienígenas.

Si alguien tomara una perspectiva diferente a la humana, por ejemplo, una de un protoss, la humanidad posée un amplio y confuso espectro de moralidad. Comparados con los seres más antiguos, los terran son mucho mas obsesivos con la noción del libre pensamiento y la libertad personal, y "no estarían hechos" para la unidad que el Khala brinda. Habiéndolo experimentado, sin embargo, un fantasma terran teorizó que los humanos se podrían convertir en mejores personas si ellos pudieran compartir la conexión psiónica. Los terran han mostrado un desprecio por el mundo natural en una manera contrapuesta de los protoss.

Facciones[]

Artículo principal: Organizaciones Terran

Los terran son una especie enormente dividida en facciones, con muchos diferentes gobiernos e incluso grupos tratando de derrocar dichos gobiernos. Las tres facciones dominantes del Sector Koprulu son la Coalición Kelmoriana, el Dominio Terran, y el Protectorado de Umoja, el Dominio tomando el lugar de la ahora difunta Confederación. La Tierra y sus colonias están controladas por la Junta de la Tierra Unida.

Muchos grupos rebeldes han combatido con los poderes coloniales, los cuales han alcanzado distintos niveles de éxito en lograr sus objetivos. Rara vez pasa una semana en la que no sean reportados conflictos armados militares o policiales en el Sector Koprulu. La cohesión dentro de las unidades militares, sin embargo, hacen de los terran una fuerza a tener en cuenta.

Tecnología[]

Artículo principal: Listado de tecnologías terran
Adjutant SC2 Head2

Una Adjutora-un ejemplo de inteligencia artificial terran.

En la escala galáctica, los terran son quizás la especie en el "medio del camino" y algo de paradoja tecnológica. De las especies inteligentes de la galaxia, la tecnología terran es significantemente inferior que la perteneciente a los protoss, aunque aparentemente mas avanzada que muchas otras razas inteligentes. Desde un punto de vista exterior, los terran han podido paradójicamente avanzar su capacidad tecnológica a pesar de estar en un estado de conflicto permanente. Desde un punto de vista interior, dado avance no se da a pesar del conflicto, si no por el.

Jugabilidad[]

StarCraft[]

StarCraft:Ghost[]

StarCraft II[]

Notas[]

  • En el concepto original de StarCraft (que tomaba lugar en el Siglo 28), los terran tenían un pasado muy diferente. Durante 600 años ellos estaban dominando las estrellas, pero por el tiempo en donde se desarrollaría el juego, ellos controlaban solo una muy pequeña fracción de lo que una vez fue su gran civilización, y estaban desunidos. Y también, durante una etapa de desarrollo temprana del juego (y trasladado en ciertos puntos al juego actual), los terran eran "rednecks" (un término despectivo que utilizado para referirse a los campesinos blancos, pobres y sin educación del Sur de Estados Unidos) en el espacio. La idea detrás de esto vino del equipo de cinemáticas de Blizzard mientras la historia del juego estaba todavía en desarrollo. Esto luego fue agregado/alterado/influenciado por Firefly.
  • Un consenso existe sobre el armamento terran, al menos en StarCraft II. Generalmente, las armas terran son balísticas, con los láseres siendo reservados para las unidades de más alta tecnología, como los cruceros de batalla.
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