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StarCraft II: Legacy of the Void es la tercera y última expansión de StarCraft II desarrollada por Blizzard Entertainment y lanzada el 10 de noviembre de 2015. Para el año 2009, se tenía proyectado como una expansión. Sin embargo, fue lanzado como un juego independiente, el cual no requiere del juego original instalado para su ejecución. Corresponde a la campaña protoss.

El juego sigue cronológicamente la línea argumental de Heart of the Swarm, contando además con una mini campaña de prólogo de tres misiones titulada Susurros del Olvido (la cual en principio estuvo disponible sólo para quienes pre-ordenaran el juego) y una mini campaña de epílogo de tres misiones titulada En El Vacío. El juego además, concluye la trama iniciada en el juego Wings of Liberty, finalizando así la trilogía de StarCraft II.

Así como los dos juegos anteriores se centraban en los terran liderados por Jim Raynor y en los zerg liderados por Sarah Kerrigan, respectivamente, este juego se centra en los protoss liderados por Artanis.

Historia[]

StarCraft II Legacy of the Void logo

Resumen[]

"Eres el Jerarca Artanis, líder de la imponente raza protoss. Aiur, tu planeta natal, cayó hace años ante el implacable Enjambre zerg. Ahora, después de formar una poderosa flota conocida como la Armada Dorada, estás listo para recuperar tu mundo. Sin embargo, Amón, un mal ancestral, pone en peligro tu destino y el de la galaxia entera. Sólo tú podrás reunir a las facciones protoss y acabar con la oscuridad que se avecina antes de que ésta consuma toda la vida en el sector."

- Resumen de la historia(fnt)

La historia de Legacy of the Void concluye la trilogía de StarCraft II, comenzando desde dónde Heart of the Swarm terminó. Contiene una campaña de prólogo de tres misiones llamada Susurros del Olvido, siguiendo a Zeratul, quien intenta hacer completar la dispersa profecía que hablaba del regreso de Amón. La campaña central comienza con la reclamación de Aiur, la que sale mal, debido al regreso de Amón y la corrupción del Khala. Como el Jerarca Artanis, el jugador debe reunir las dispersas facciones protoss, y encontrar una forma de obligar a Amón a volver al Vacío. La campaña contiene planetas de juegos anteriores como Korhal y Shakuras, Así cómo nuevos lugares cómo Ulnar y Glacius. La campaña principal contiene 19 misiones.

También se incluye una mini-campaña de tres misiones, llamada En El Vacío, la cual sirve como epílogo para Legacy of the Void, y como un final concluyente para el arco iniciado en StarCraft.

Reclamación[]

La cinemática llamada Reclamation muestra una conversación entre Artanis y Kaldalis sobre un asteroide o planetoide en órbita sobre Auir. La reclamación protoss de Aiur sobre los Zerg comienza al día siguiente. Artanis duda sobre si es correcto para muchos protoss el morir para reclamar el símbolo de la antigua civilización protoss, aquella que perdió Aiur debido a su propio error por desunión. Kaldalis le responde, diciendo que la reclamación es para la nueva civilización protoss unificada, y que vale la pena luchar por su futuro. Artanis se pone más tranquilo, y los dos regresan a la Armada Dorada.

Unidad[]

La cinemática de apertura, narrada por Artanis, muestra una fuerza protoss combatiendo contra los zerg en un esfuerzo por retomar Aiur. Kaldalis dijo que con el Khala ellos no podían perder. Durante la batalla, los altos templarios del grupo se fusionaron formando un arconte. Los protoss parecían perder, cuando más fueron transposicionados en el combate para enfrentar a los zerg.

Desarrollo[]

Había poco desarrollo centrado en Legacy of the Void para 2008. El trabajo en la historia, guiones y misiones de Legacy of the Void había comenzado en marzo de 2013, mientras Heart of the Swarm estaba pronto a lanzarse. Dustin Browder, el director de juego de StarCraft II, declaró que "haremos ciertamente lo mejor que podamos para reducir el tiempo entre las expansiones", mientras señalaba que "el desarrollo rápido y eficiente no es algo en lo que tradicionalmente hayamos sido buenos." Para febrero de 2015, James Waugh estaba trabajando como el escritor principal de Legacy of the Void.

Para agosto de 2013, la historia de Legacy of the Void ya estaba escrita, la mayoría de las cinemáticas ya estaban completadas, y los actores de voz estaban en el estudio grabando los diálogos para el juego. Dustin Browder anunció en noviembre de 2013 que estaba satisfecho con la historia del juego, pero sentía que la mecánica de las misiones y la campaña necesitaba más trabajo, para hacerlas "sentir" como misiones Protoss.

Ya para noviembre de 2014, Blizzard soltó información extra del juego. Aunque se negaban a dar información anticipada, se declaró que la expansión no requería del juego original, y que sería lanzada como una expansión independiente. Blizzard también anunció los modos cooperativos de multijugador como el Modo Arconte, y Comandantes Aliados. Además, se mostraron nuevas unidades y rediseños en las unidades de multijugador. Las pruebas de beta comenzaron el 31 de marzo de 2015. Para el 13 de septiembre de 2015, en las finales de la tercera temporada de la WCS en Cracovia, Blizzard anunció que la fecha de lanzamiento será el 10 de noviembre de 2015. Las pruebas de beta finalizaron para el día 2 de noviembre de 2015.

En principio, para cuando se anunció que StarCraft II se dividiría en tres partes, se tenía la intención de que el juego estuviera centrado en Zeratul. Sin embargo, para cuando información de Legacy of the Void fue anunciada en noviembre del 2014, esto cambió, siendo Artanis el personaje principal de la historia de la expansión.

Jugabilidad[]

El juego incluye nuevas unidades y modificaciones para las distintas unidades de las tres razas, además del Modo Arconte y Comandantes Aliados para el multijugador, además de contar con torneos automatizados.

Se incluye abajo la lista de nuevas unidades para cada raza.

Terran[]

  • Ciclón
  • Liberador

Zerg[]

  • Acechador
  • Devastador

Protoss[]

  • Adepta
  • Disruptor

Personajes[]

Referencias[]

  1. Gunnar Petzall. 2009-08-17. StarCraft II Developers Talk Single Player. Inc.Gamers. Accedido 28-08-2009.
  2. John Callahan. 2010-07-15. Final StarCraft II retail version system requirements revealed. Big Download News. Accessed 2010-07-16.
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