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StarCraft Episodio III

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StarCraft Episodio III: La Caída comenzó con la invasión de Aiur. En esta campaña, el jugador toma el rol del ejecutor Artanis, recientemente nombrado para reemplazar a Tassadar.

La CaídaEditar

Primer AsaltoEditar

Artículo Principal: Primera Batalla de Antioquía

Los protoss reagruparon sus defensas dos días después de que la Mente Suprema aterrizara en Aiur. El Cónclave nombró a Artanis como Ejecutor para reemplazar al ausente Tassadar. El Juez Aldaris fue asignado para aconsejar a Artanis, así como lo hizo con Tassadar.

El Cónclave dictaminó que la primera prioridad era fortificar las defensas y Artanis partió inmediatamente a defender el puesto de avanzada de Antioquía y evitó la caída de la provincia. Antioquía estaba siendo asediada por elementos de la Colonia Tiamat y los defensores, liderados por el Magistrado Fénix, fueron altamente presionados. El puesto de avanzada fue salvado y después los refuerzos desplegaron a los invasores del área.

En LlamasEditar

A la noche siguiente, Aldaris felicitó a Artanis y Fénix por su acción exitosa, comentando que la deserción de Tassadar había sacudido su fe en la Casta de los Templarios. Tassadar de pronto se unió a la discusión remotamente y reprendió al Juez por su falta de fe y reveló por qué él se había negado a volver a Aiur.

Luego de que los zerg dejaran Tarsonis Tassadar fue atraído a Carbonis por un grito psiónico de una Kerrigan en gestación donde conoció a los Caídos - los Templarios Oscuros. Tassadar aprendió de Zeratul, el Prelado de los Templarios Oscuros, que el control de la Mente Suprema sobre los zerg era expandido a través de subalternos llamados cerebrados y que si los mediadores eran destruidos, los zerg caerían.

Aunque Tassadar se negó a las exigencias de Aldaris de volver a Aiur, su consejo fue tomado en cuenta. Un plan fue formado donde Fénix atacaría al cerebrado cerca de Antioquía mientras Artanis mantenía a las defensas ocupadas. El ataque fue exitoso, pero por razones aún desconocidas por los Khalai, el cerebrado se reencarnó luego de ser presuntamente asesinado.

El Cónclave creyó que Tassadar con malicia hizo que los protoss hicieran el ataque inútil y marcaron al templario como un traidor.

Tierra AltaEditar

Con la última falla del asalto contra el cerebrado, Artanis y Aldaris llevaron su fuerza a la provincia ocupada por zerg, Scion, mientras Fénix permanecía de guarnicionando Antioquía. El colmenar en Scion fue destruido.

Sin embargo, los Zerg volvieron a Antioquía. Fénix llamó por ayuda mientras los Protoss eran atacados por fuerzas abrumadoras. La ayuda no llegó inmediatamente y Aldaris le pidió a Fénix resistir lo más posible.

La Caída de FénixEditar

Al mismo tiempo en que los Zerg erradicaban Antioquía, Fénix se vio cara a cara con hidraliscos. En ese momento crítico, el templario se volvió vulnerable cuando los emisores de su cuchilla psiónica de su traje de poder falló. Fénix cayó y se creyó muerto.

La Búsqueda por los HerejesEditar

La Caza de TassadarEditar

El Cónclave creyó que los protoss estaban ganando la guerra contra los zerg. Ahora consideraron a Tassadar y su herejía como la más grande amenaza. Artanis y Aldaris fueron enviados para arrestar a Tassadar y llevar a juicio al antiguo Ejecutor por traición.

La pequeña flota protoss llegó a Carbonis. Aunque los zerg se habían dispersado en el planeta, Aldaris declaró que todavía podía sentir una "oscuridad persistente ahí" convocó a Artanis para que ubicara la fuente. La fuerza se encaminó hacia ligera resistencia zerg hacia la base de Tassadar.

Al llegar a la base, encontraron a Tassadar y a los Rebeldes de Jim Raynor. Tassadar estaba impactado porque los protoss enviaran fuerzas solamente para arrestarlo cuando Aiur estaba bajo asedio. Aldaris estaba igualmente escandalizado porque Tassadar se había asociado con los terran.

A pesar de las órdenes de Aldaris, Artanis no arrestó a Tassadar. Tassadar explicó que sólo las energías que emanaban los Templarios Oscuros podrían asesinar permanentemente a un cerebrado. Artanis aceptó ayudar a Tassadar a encontrar a los Templarios Oscuros perdidos.

Escogiendo BandosEditar

Aldaris estaba disconforme con las acciones de Artanis de seguir a Tassadar y desafiar abiertamente la voluntad del Cónclave, pero él era incapaz de persuadir al Ejecutor de intentar rescatar a los Templarios Oscuros. El Juez estaba desilusionado porque él creía que Tassadar estaba perdido para los Protoss. El objetivo de Artanis y Tassadar era una instalación construida por terran, donde se creía que los Templarios Oscuros estaban refugiados.

Múltiples colmenares zerg y elementos de la Armada del Dominio Terran estaban activas en el área. En el último segundo, se volvió hostil cuando los protoss se rehusaron a ceder ante la exigencia del General Edmund Duke de retirarse.

Los protoss exitosamente lucharon para llegar a la entrada de la instalación.

La EmboscadaEditar

Los terran y protoss siguieron luchando en los yermos de Carbonis. En una acción, los protoss usaron dragunes camuflados por un Árbitro para destruir un campamento terran. El campamento contenía un goliat y una pieza de artillería auto-propulsada.

En La OscuridadEditar

Tassadar sintió que Zeratul y a sus hermanos estaban cerca e insistió en explorar el área para encontrar a los Templarios Oscuros. Tassadar temía que ellos podrían haber estado en grave peligro mientras él y dos zelots entraron a la base. Refuerzos adicionales de protoss, y terran sobrevivientes se unieron a ellos en causa común contra los zerg, los que eran liderados por Kerrigan Plagada: su tenacidad no se había disminuido desde su último encuentro con Tassadar. Dentro de la instalación, encontraron a Zeratul y los Templarios Oscuros.

Zeratul estaba satisfecho por la ayuda. A pesar de la desconfianza de los Templarios Oscuros del Cónclave, Tassadar siguió a su sentido del deber hacia Aiur y a su relación personal con ellos para convencer a los marginados de volver con él a Aiur.

Regreso a AiurEditar

Tierra NatalEditar

Tassadar llevó a Artanis, los Templarios Oscuros, y a los Rebeldes de Raynor hacia Aiur. La palabra de la "traición" de Tassadar lo señaló. Llegaron a encontrar a Fénix, ahora un dragún, reagrupando fuerzas para unirse a ellos. Se dieron cuenta de que el Cónclave continuaría oponiéndose a ellos, por lo tanto poniendo en riesgo la supervivencia de los protoss, Tassadar ordenó un ataque en los cuarteles generales del Cónclave.

El ataque exitosamente penetró las defensas, pero Tassadar estaba paralizado por ver a sus hermanos luchando los unos contra los otros. Para detenerlo, voluntariamente se rindió al juicio del Cónclave. Le rogó a Artanis continuar resistiéndose a los Zerg.

El Juicio de TassadarEditar

Con Tassadar preso por el Cónclave y esperando el juicio, los Templarios Oscuros desaparecieron. Sin Tassadar y el aparente abandono de los Templarios Oscuros, Fénix se vio pesimista por las perspectivas de derrotar a los zerg. Sin embargo, el dragún estaba determinado a luchar. Ya que el juicio era improbable que fuera justo, el dragún resolvió rescatar a Tassadar. Raynor, a bordo del crucero de batalla Hiperión, felizmente ofreció la ayuda de sus tropas.

Los atacantes lucharon hacia la célula de éxtasis que tenía a Tassadar y liberó al antiguo ejecutor. Sin embargo, el intento de rescate fue esperado y los cuasi-rescatadores fueron rápidamente rodeados por más tropas leales al Cónclave. El arresto de Tassadar y sus seguidores fue prevenido por la reaparición de Zeratul de los Templarios Oscuros. Luego de intercambiar palabras, donde Zeratul atribuyó la caída del esfuerzo de la guerra protoss al orgullo del Cónclave, Tassadar y sus seguidores fueron liberados.

Asalto sobre la Mente SupremaEditar

Cazadores de SombraEditar

Una vez libre Tassadar, reunió a sus seguidores. Para derrotar a los zerg, ellos resolvieron destruir a la Mente Suprema. Antes de asaltar directamente a la Mente Suprema, las defensas de la bestia necesitaban ser reducidas. Esto también distraería a la Mente Suprema lo suficiente para que los Templarios Oscuros aproximarse y asesinarla. Para hacerlo, los protoss asaltaron a las cercanas Colonia Baelrog y Grendel y asesinaron a sus cerebrados. Sus muertes en manos de los Templarios Oscuros significó que ellos no podrían ser reencarnados.

Ojo de la TormentaEditar

Con las defensas zerg debilitadas, los protoss, ahora con los Rebeldes de Raynor de su lado y la poco entusiasta aprobación del Cónclave, lanzaron su asalto hacia la Mente Suprema. Los atacantes se encargaron de herir a la Mente Suprema, pero las defensas siguieron resistiendo y se veía improbable que el golpe final pudiera ser entregado antes de la ofensiva se consumiera.

La Muerte de la Mente SupremaEditar

Dándose cuenta del peligro de la situación, Tassadar hizo el sacrificio definitivo. Tassadar canalizó las energías de los Templarios Oscuros y la Casta de los Templarios a través del Gantrithor.

Editar

La Mente Suprema estaba muerta, pero había poco por lo que los victoriosos se regocijaran. El Enjambre, ahora sin líder, empezó a arrasar sobre las ruinas humeantes de Aiur. Los esfuerzos de los pocos protoss sobrevivientes todavía no se terminaban. Mientras en Carbonis, Kerrigan Plagada sabía que la hora de su ascensión había llegado.

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