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StarCraft Episodio II

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StarCraft Episodio II: La Mente Suprema empieza inmediatamente luego del ataque a Tarsonis. En esta campaña, el jugador, toma el rol de un recién creado Cerebrado

El Gran PremioEditar

Los zerg derrotaron a la mísera resistencia Terran y llevaron destrucción a nueve de los trece mundos Terran, incluyendo la capital confederada Tarsonis

Las fuerzas del ejecutor protoss, Tassadar, siguieron luchando contra los zerg a través de los continentes de Tarsonis. Sin embargo, la mayor parte de la flota Protoss abandonó el Sector terran, luego de la caída de Tarsonis.

Mientras tanto, los zerg han adquirido una crisálida, y en su interior guarda algo muy importante...

Entre las RuinasEditar

La Mente Suprema creó un nuevo cerebrado cuyo sólo propósito era proteger la crisálida.

Daggoth de la Colonia Tiamat le enseñó al joven cerebrado cómo construir y mantener un colmenar. Luego Zasz, el cerebrado de la Colonia Garm le informó al nuevo cerebrado de una pequeña banda de remanentes Confederados en el área. Al joven cerebrado se le ordenó destruir a esos terran para asegurar a la crisálida y el colmenar. El joven cerebrado fácilmente derrotó a los terran. La Mente Suprema dijo, "Estoy muy satisfecho, joven Cerebrado, y siempre que mi premio siga intacto, seguiré estándolo. Por lo tanto, su vida y la tuya deberían ser como una. A medida que ella prospere, también lo harás tú."

EgresiónEditar

El cerebrado fue informado por la Mente Suprema que "si tu cuerpo llegara a caer, serías reencarnado de nuevo."

La Mente Suprema decidió viajar a Carbonis para mantener segura a la crisálida, pero para ello requería que los zerg limpiaran una plataforma espacial sobre Tarsonis de los restos de las fuerzas de Tassadar. Con ayuda de los Cazadores Asesinos de Daggoth (hidraliscos especializados), las fuerzas protoss fueron destruidas y dispersadas.

Una apertura a través del tiempo espacio fue abierto, y los zerg viajaron a través de él hacia Carbonis, un planeta volcánico con muchos lugares ocultos.

Refugio InseguroEditar

El Nuevo DominioEditar

Tan pronto como la crisálida llegó, comenzó a crear problemas. Creció mucho más y estaba creando poderosas emanaciones psiónicas, dirigidas a dos terranArcturus Mengsk y Jim Raynor – por razones que eran, hasta el momento, desconocidas.

Mengsk envió al General Edmund Duke con su Escuadrón Alfa a Carbonis con órdenes de eliminar a todo zerg que se encontrara ahí. Zasz fue capaz de interceptar las comunicaciones de Duke y transmitírselas a la Mente Suprema.

Aunque los terran eran más fuertes que los que había enfrentado en Tarsonis, el nuevo cerebrado fue aún así capaz de alcanzar la victoria. Esto forzó al General Duke a retroceder, pero se quedó cerca. Daggoth ordenó al cerebrado no seguir, ya que él y su Colonia Tiamat se encargarían de los restos del Escuadrón Alfa. Al nuevo cerebrado, en vez de ello, se le ordenó reubicar a la crisálida en un lugar más seguro.

El SueñoEditar

Las emanaciones de Kerrigan siguieron atrayendo forasteros.

Agente del EnjambreEditar

Jim Raynor era el siguiente. Tomando un número de Rebeldes de Raynor con él, llegó justo cuando la crisálida estaba a punto de eclosionar. Los zerg una vez más fueron capaces de repeler la oposición terran hasta que la crisálida se abrió, revelando la forma del nuevo vasallo de los zerg:

¡Kerrigan Infestada, la Reina de las Cuchillas! Explicó a un horrorizado Raynor que mientras estaba en la crisálida, ella por instinto le envió los sueños psiónicos a él y a Mengsk, atrayéndolos a Carbonis, pero ahora era muy tarde. Rápidamente, ella cayó sobre los terran, pero permitió que Jim Raynor escapara con vida, al no considerarlo una amenaza.

ProgresoEditar

El AmérigoEditar

Kerrigan Infestada fue creada como parte del plan de la Mente Suprema de usar a terran psiónicos para ayudarlo a conquistar a los protoss. Desafortunadamente, su poder psiónico había sido debilitado por el condicionamiento fantasma por el que había pasado, el cual era tan poderoso que había sobrevivido al proceso de transformación zerg.

Kerrigan partió a resolver este problema. Ella creía que ella sólo necesitaba recolectar información del proceso de acondicionamiento fantasma para desatar condición. Esta información pudo ser encontrada en el navío científico del Dominio Terran, el Amérigo. Zasz estaba reprobando su plan, ya que era riesgoso, y si ella moría, los esfuerzos de la Mente Suprema de adquirirla y transformarla serían en vano. Kerrigan guardaba la mayoría de su espíritu, sin embargo, e ignoró esta advertencia.

A bordo del Amérigo, fue acompañada de los Cazadores Asesinos de Daggoth. Peleó contra las fuerza de seguridad internas, derrotándolos e incluso rescatando algunos zergueznos con los que que los terran estaban experimentando. Finalmente, ella encontró la terminal de computadora apropiada y descargó la información.

Batalla sobre el AmérigoEditar

Luego de que Kerrigan dejara un equipo de soldados del Domino Terran a bordo del ahora abandonado Amérigo en una misión de destruirlo. Llevaron una urna segura que contenía carga termonuclear en una cama de hielo y latas de Happy Jack's Ale. Disfrutando de las bebidas, fueron interrumpidos cuando la primera pérdida que fue empalada en la cabeza por un hidralisco y fue elevado hacia el techo. No mucho después, hidraliscos extras atacaron desde todas direcciones. Dándose cuenta de que no había escapatoria y que pronto serían erradicados, los terran activaron la bomba. La nave fue destruida.

El Templario OscuroEditar

Kerrigan derrotó al condicionamiento fantasma y sus poderes incrementaron, permitiéndole conjurar tormentas psiónicas. También era capaz de detectar la presencia de protoss en el planeta. El ejecutor protoss Tassadar se contactó con ella, y luego de intercambiar unos pocos insultos, acordaron combatir. Sin embargo, Zasz había detectado algo inusual sobre este protoss, y le dijo a Kerrigan que ella debería desistir de su ataque. Una vez más, Kerrigan no siguió su consejo.

Las fuerzas de Kerrigan se destruyeron la base protoss, y ella se movió a una isla central para desafiar a Tassadar en un combate simple. Desafortunadamente para ella, Tassadar sólo había dejado una ilusión como distracción. Tassadar le dijo que mientras ella fuera tan predecible, ella era su peor enemigo.

La SelecciónEditar

Daggoth informó a Kerrigan que mientras sus fuerzas combatían con Tassadar, Zasz había muerto.

Kerrigan asumió que la Mente Suprema reencarnaría a Zasz, pero Daggoth le dijo que la Mente Suprema, de alguna forma, fue detenida por la extraña forma en que Zasz había sido asesinado, y no pudo hacerlo. Mientras, la Colonia Garm de Zasz, ahora sin líder, estaba causando estragos, y amenazaba al colmenar.

El joven cerebrado se le ordenó usar sus fuerzas para destruir a la Colonia Garm, mientras Daggoth se encargaba personalmente de los protoss. El joven cerebrado exitosamente erradicó a la colonia salvaje antes de que pudiera causar más daño en el Enjambre.

Ojo por OjoEditar

Con la destrucción de la Colonia Garm, la Mente Suprema despertó y relató información muy importante. Zasz había sido asesinado por un Templario Oscuro llamado Zeratul. Los Templarios Oscuros usaban energías cósmicas similares a las de la Mente Suprema, y así la Mente Suprema no podría reencarnar a un cerebrado que había sido asesinado por este método. Ellos podían también emanar luz alrededor de ellos, haciéndolos virtualmente invisibles. Sin embargo, los amos supremos eran capaces de sentir su presencia y llevar tropas para atacarlos.

Cuando Zeratul apuñaló a Zasz con su cuchilla desfasadora, la Mente Suprema pudo brevemente leer la mente del asesino. De Zeratul, la Mente Suprema aprendió la ubicación exacta de Aiur.

En vez de seguir su plan original de enviar a Kerrigan Infestada a Aiur para ayudar a conquistar a los protoss, se le ordenó perseguir y asesinar a los Templarios Oscuros. Kerrigan ubicó la base principal de los protoss en Carbonis y rodeó las rutas de escape con amos supremos, los que podían detectarlos. Luego los zerg se asentaron, destruyendo la base y a los protoss en ella. Sin embargo, ni Tassadar ni Zeratul estaban presentes. Aún así, luego de esta batallas, la Flota Expedicionaria fue virtualmente destruida. Tassadar, Zeratul y un pequeño grupo de guerreros fue todo lo que quedó.

El PortalEditar

La Mente Suprema no quería esperar por su conquista sobre los protoss. Dejando atrás a Kerrigan en Carbonis, creó un agujero de gusano y tomó a la mayoría del Enjambre Zerg hacia Aiur.

La Invasión de AiurEditar

La Mente Suprema pronto lanzó su fuerza invasora en Aiur, con la ayuda de muchos cerebrados, incluyendo al más nuevo. El ataque de la Mente Suprema no fue poco planeado sin embargo. Ordenó al nuevo cerebrado adquirir un cristal khaydarin sin revelar razón alguna para hacerlo. La fuerza que defendía los cristales, llamada la "Vanguardia de Aiur", era mucho mayor que la Fuerza Expedicionaria con las que los Zerg habían luchado antes. Sin embargo, los Zerg derrotaron a la Vanguardia de Aiur y adquirieron el cristal.

El Gran ExperimentoEditar

El Círculo CompletoEditar

Por fin, la Mente Suprema quiso revelar su plan al joven cerebrado. Había sido creada por los xel'naga, tal como los protoss, e iban a añadir a los protoss al Enjambre zerg así como lo habían hecho con muchas otras especies anteriores que había encontrado. Sin embargo, los protoss tenían una poderosa pureza de forma, tal como los zerg tenían una poderosa pureza de esencia. Añadiendo protoss al Enjambre le daría a los Zerg pureza tanto de forma y de esencia. La Mente Suprema sintió que esto haría a los zerg "perfectos".

Para poder manifestarse físicamente en Aiur, la Mente Suprema necesitaba estabilizarse en el lugar en que los xel'naga dieron sus primeros pasos en Aiur, que se encontraba debajo de un templo Protoss. Para hacerlo, se necesitaba que el templo fuera erradicado y que el cristal khaydarin fuera puesto en su lugar.

El templo era un lugar muy importante para los protoss. Una vez más, la Vanguardia de Aiur defendió este importante recurso, esta vez con ayuda de la Tribu Ara, la que actuaba como reserva.

Lentamente, los zerg forzaron su camino hacia el templo, destruyendo a los defensores protoss. Al mismo tiempo en que atacaban el templo, la Tribu Ara lanzó su última defensa desesperada en él. Falló. Los Zerg limpiaron el área del templo e implantaron el cristal khaydarin.

La invasión de AiurEditar

Poco después, la Mente Suprema se instaló en Aiur luego de una fiera entrada a través de la atmósfera e impactó en la superficie. La conquista de los zerg en Aiur había empezado.

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