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StarCraft: Remastered (SCR) es un videojuego de computadora de estrategia en tiempo real y es una remasterización del videojuego de 1998 StarCraft y su expansión StarCraft: Brood War. Está diseñado para emular la antigua jugabilidad con gráficas actualizadas, soporte en línea y otras caraterísticas de apoyo al juego.[1] Fue lanzado el 14 de agosto de 2017. Quienes preordenen el juego recibirán diseños extras para el juego, junto con retratos extras para StarCraft II, y acceso a Stukov en misiones cooperativas.[2]

ResumenEditar

StarCraft: Remastered es una remasterización del juego de computador StarCraft. Mantiene el balance de la versión 1.18 de Brood War, así como ejecución en la antigua máquina de jugabilidad. Se presentan algunas correcciones de errores, tales como limitaciones que evitan que valkirias y portanaves dispararan, pero otros errores que se convirtieron en características se mantuvieron, y la ruta se mantiene igual como en el juego original.[3] El juego requiere la aplicación de battle.net para ser lanzado.[4]

Archivo:StarCraftBattle SCR Game1.jpg

El juego incluye gráficas actualizadas, algunas versiones pulidas de los viejos diseños de las unidades, algunos de los que fueron construidos basados en las ideas de los artistas originales y del arte conceptual. La campaña también está presente, con interludios e informes estilo historieta entre misiones y durante ellas.[5][6] Las historietas reemplazan los segmentos del juego original donde se usaba texto verde sobre una pantalla negra para mostrar narración. Los informes del juego original se mantienen, pero reciben efectos visuales nuevos.[4] Los segmentos ilustrados dentro del las misiones varían en la representación, variando desde una amplia vista del ambiente hasta un acercamiento del rostro del personaje.[6] Las cinemáticas clásicas se reproducen en 1080p, y la jugabilidad tiene resolución 4k. Los diálogos y audio están corregidos,[5] la frecuencia de muestreo del audio aumentó a 44kHz.[7] Dentro del juego, los jugadores pueden intercambiar entre la resolución 4K y las gráficas originales en las configuraciones gráficas para efectos visuales[8] presionando la tecla "F5". Presionando la tecla "F7" puede alternar los efectos ambientales. El modo de expectador se actualiza, permitiendo a los observadores hacer acercamientos y alejamientos en el campo de batalla. El editor de mapas estará accesible en un parche futuro.[4]

El soporte para el juego incluye partidas en línea, un contador de acciones por minuto (APM), soporte anti-hack, soporte para LAN, y una nueva funcionalidad de canales de chat junto con el tradicional canal de chat y ventanas de partidas personalizadas. La remasterización está localizada en 13 idiomas: inglés, alemán, francés, portugués brasileño, español latinoamericano, español europeo, polaco, italiano, ruso, coreano, chino simplificado, chino tradicional y japonés.[5] Las teclas rápidas están reconfiguradas, no así los grupos de control y las teclas F.[9]

Las cuentas clásicas de StarCraft se pueden aparear con las cuentas de StarCraft: Remastered. A diferencia de StarCraft, las cuentas se pueden aparear por siempre y no se eliminarán después de 90 días.[3] Los perfiles están mejorados para rastrear partidas antiguas, mostrar reproducciones, mostrar estadísticas y canales de chat. Además, los perfiles contienen retratos desbloqueables.[10] Hay un tablero de puntajes para mostrar puntajes totales, victorias, derrotas y desconexiones. Este tablero sólo mostrará estadísticas de amigos apenas se lance, pero se expandirá a nivel global mientras se mejoran las partidas.[10]

DesarrolloEditar

StarCraft: Remastered se hizo en respuesta a la comunidad que continuaba desde StarCraft: Brood War incluso años después del lanzamiento de StarCraft II. El desarrollo del juego se realizó por 18 meses. Jugadores profesionales de StarCraft fueron llevados al interior para dar su retroalimentación, quienes han dado críticas positivas. La meta del juego era no cambiar la jugabilidad que hizo que la escena profesional fuera lo que es, pero también era incluir características modernas para el juego clásico.[3] Los "hubs de StarCraft" fueron visitados por los desarrolladores, para obtener retroalimentación de los fans. Asimismo, la atmósfera del "Viejo Oeste" del original se quería conservar.[8] Una directriz desde el principio era conservar la jugabilidad del original "a toda costa". La comunidad insistía en que varios problemas permanecían intactos e incluso "rotos" en culquier remasterización con la "exploración automática" citada como el más grande ejemplo.[4]

El juego enfrentó problemas en dirección a la recuperación de antiguos activos. Parte del código del juego todavía estaba a manos de Blizzard debido a los parches que habían sido añadidos al StarCraft original a través de los años. Samwise Didier había mantenido este concepto fuera del juego riginal, pero el arte al interior del juego estaba perdido, así como las cinemáticas originales. Siin embargo, alguien al interior de Blizzard se había quedado con las cinemáticas originales. De por sí, las cinemáticas en CG del juego original fueron reprocesadas. Sin embargo, los archivos de arte del juego fueron reconstruidos desde cero.[4]

Las siluetas de las unidades se mantuvieron ya que los desarrolladores querían que los jugadores pudieran reconocerlas enseguida. Al principio, hubo recepción negativa ante los modelos en HD entre los jugadores que probaron el juego. Igualmente recibieron una reparación los efectos visuales. La intención original era imitar los efectos originales lo más cerca posible, pero se descubrió que los efectos originales no eran tan sorprendentes por estándares modernos. Efectivamente al juego original se le tuvo que aplicar ingeniería inversa, para poder extraer los diseños.[8] Sin embargo, estaba prohibido rehacer la estética del original.[7] A una unidad protoss se le cambió el color de sus ojos de rojo a azul en la remasterización, pero la respuesta negativa de los fans era tan extrema que el cambio fue revertido.[11]

2,381 archivos de audio se presentan en el juego. Algunos de los sonidos son completamente nuevos, para el nuevo soporte de idiomas del juego. Otros se recuperaron del original, y se amplificaron usando sistemas de sonido modernos. En respuesta a la masterización de audio, se impusieron directrices: no se podría hacer modificaciones a algunos pocos sonidos de raza, unidad o escena a la vez. Cada cambio se debía hacer a grupos de sonidos relacionados al unísono. El equipo de sonido trabajando en el proyecto desarroló una técnica para elevar la fidelidad de los archivos de sonido originales a 44 kHz sin cambiar radicalmente la mezcla de sonido. Otra razón para no cambiar el sonido era que los sonidos distintos del original actúan como entrada para varias unidades/estructuras.[7]

Hasta julio de 2017, no había planes para una versión en consola[11]

ReferencesEditar

  1. 2017-03-26, StarCraft: Remastered. accessed on 2017-03-26
  2. 2017-06-29, StarCraft: Remastered Arrives August 14. Blizzplanet, accessed on 2017-07-01
  3. 3,0 3,1 3,2 2017-03-26, StarCraft: Remastered - An in-depth interview with producer Pete Stilwell. Yahoo Esports, accessed on 2017-03-26
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 2017-06-30, StarCraft Remastered devs unveil price, explain how much is being rebuilt. Ars Technica, accessed on 2017-07-01
  5. 5,0 5,1 5,2 2017-03-26, An interview with the Devs of StarCraft: Remastered. Teamliquid.com, accessed on 2017-03-26
  6. 6,0 6,1 2017-07-28, Story Interludes: A New Look at the First War. Blizzard Entertainment, accessed on 2017-07-29
  7. 7,0 7,1 7,2 2017-05-12, The Sounds of Koprulu. Blizzard Entertainment, accesed on 2017-05-13
  8. 8,0 8,1 8,2 2017-05-04, Behind the Scenes of StarCraft: Remastered. Blizzard Entertainment, accessed on 2017-05-07
  9. 2017-05-26, Feature Preview: Hotkeys. Blizzard Entertainment, accesed on 2017-05-26
  10. 10,0 10,1 2017-05-26, Feature Preview: Profiles. Blizzard Entertainment, accesed on 2017-05-26
  11. 11,0 11,1 2017-07-11, Blizzard Talks StarCraft Remastered, And Why It Deserves A Re-release After 20 Years. GameSpot, accessed on 2017-07-12

External linksEditar

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