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StarCraft: Ghost

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StarCraft: Ghost es un juego de acción táctica para consolas de videojuegos, anunciado el 19 de septiembre de 2002, en desarrollo por parte de Blizzard Entertainment y software nihilista. Más tarde se trasladaron al Desarrollo de Swingin 'Ape Estudios, que Blizzard finalmente compró. El juego se basa en el universo de StarCraft. Blizzard, conocido por los juegos de ordenador, dio un paso en una dirección diferente a través del desarrollo de manera exclusiva para la Xbox y PlayStation 2 consolas de videojuegos. Una versión de GameCube también fue planeado, pero fue cancelado en noviembre de 2005.

Espíritu fue puesto en "indefinida" en 2006. Con el tiempo de Blizzard decidió no continuar el juego, porque no creen que podría tener éxito.

En 2011, Blizzard confirma que StarCraft: Ghost no estaba en desarrollo por razones financieras

JugabilidadEditar

StarCraft: Ghost. En la campaña para un jugador, en el que el jugador tiene que controlar a Nova, agente fantasma. El juego estaba basado en el sigilo, es decir, Nova frecuentemente cautelosamente objetivos de aproximación, con la oscuridad, las sombras y de camuflaje para evitar ser detectados. Sin embargo, los oponentes a veces, puede utilizar los dispositivos de destape a su detección. Además, los opositores que no podía ver todavía trataría de cazar si le detecta de alguna manera. El jugador tendrá que resolver puzzles sencillos en algunas partes del juego con el fin de eludir la seguridad "bloquea". Por ejemplo, con el fin de eludir la seguridad de los zerg, Nova debe coincidir con su energía psi con el código del sistema, y el jugador debe elaborar patrones de color de ondas para simular esto.

Nova es capaz de una gran variedad de movimientos de combate, incluyendo subir y deslizarse por tirolinas. Tabiem puede utilizar técnicas como la "cuelgan agachadiza común" (en el que cuelga de un tubo con las piernas de un oponente y Snipes) y también hacer el sigilo muerte instantánea ataques es un mini-juego en el que el jugador utiliza diferentes combinaciones de botones contra diferentes oponentes.

Además, una variedad de vehículos tuvo un papel en el juego, algunos de los cuales pueden ser directamente controlados por el jugador; Nova podría dirigir a otros vehículos para atacar objetivos enemigos.

Nova fue equipada por lo general con un rifle de asalto AGR-14 y un rifle de francotirador, pero podría llevar a una variedad de otras armas y granadas. Se utiliza a veces la psyblade , un arma cuerpo a cuerpo diseñado utilizando la tecnología de los protoss.

Nova cuenta con poderosas habilidades psiónicas, incluyendo encubrimiento , la vista psiónica (lo que le permite ver las firmas de calor a través de paredes) y la velocidad de psiónica (que multiplica por cuatro su velocidad).

Modos MultijugadorEditar

En el modo multijugador, los jugadores podían jugar cómo terran con infantería ligera, marine, camazote y fantasma. Se podría conducir o volar los Buitre, los aguijones, los tanques de asedio y Grizzlies. Cómo los zerg, podrían desempeñar cómo zerguezno, hidralisco, marine infestado y mutalisco. Varios modos de juego multijugador disponibles, tales como Deathmatch, Team Deathmatch, Capturar la bandera, rey de la colina y captura de la base.

Conflicto móvilEditar

MarSaraMobileConflict SC-G Art1.jpg

Mar Sara, uno de los mapas del Conflicto móvil.

Captura de la Base, también conocida como Conflicto móvil, consta de dos equipos de hasta ocho jugadores que tratan de capturar una fábrica de móviles y llevarlo a su lado con las unidades de infantería, que puede luchar dentro de él, que sería dejó con los Grizzlies. La batalla tiene lugar en Mar Sara .





InvasiónEditar

Otro modo de juego fue la invasión, en el que los jugadores intentaron tomar el control de los nodos de recursos
HeliosInvasion SC-G Art1.jpg

Helios mapa de la invasión

para los puntos, ganando las unidades más potentes que podrían ser utilizados para destruir la base enemiga. Los puntos pueden ser adquirida por matar a las unidades enemigas. Tomando el control de un nodo requiere una unidad desocupada jugador a permanecer cerca del punto de control de hasta un metro se llena. Si el nodo ya ha sido ocupado, el panel de control en primer lugar, debe ser destruido.

Las bases están conectadas por una telaraña de estos nodos interconectados. Cada nodo debe ser capturado a su vez, lo que permite a los personajes muertos para reaparecer en un punto cercano a la línea del frente.

Este modo de juego incluye un minimapa.

Los jugadores comienzan como la menor unidad de clasificación a cada lado, la infantería ligera de los terran y zergling para el zerg . El acceso a las unidades de mayor rango requiere un gasto de puntos: a marinos costos de dos puntos, un murciélago de fuego tres costos y un fantasma cuesta más a las cinco, mientras que un hidralisco cuesta un punto, un marinas infestadas de los costos de dos puntos y un Mutalisco cuesta más a las cinco. Reaparición tiene 0 puntos. [26]

Por lo menos un escenario de modo Invasion tendrá lugar el Helios en un cristal de khaydarin.

UnidadesEditar

TerranEditar

Unidades:

Nombre de la unidad Descripción
Infantería Ligera La infantería ligera son los guardias de seguridad que se encuentran en las instalaciones terran diferentes, que están equipadas con ligera armadura. Se puede producir torretas y dispositivos de destape.
Marine Además de su edición estándar C-14 "Empalador" rifle de Gauss , los infantes de marina ahora puede llevar pistolas antibalas y granadas. [19]
Murciélago de Fuego Además de su nivel tema Perdición base de plasma lanzallamas , Murciélago de Fuego puede disparar cohetes napalm , de la variedad guiados o no.
Fantasma Los fantasmas se manejar un rifle de asalto/lanzagranadas combinación como arma estándar. El AGR-14 rifle es menos potente que la C-14 "Empalador" rifle Gauss. Esta arma es diferente de el rifle original de C-10 del frasco. Además, los fantasmas pueden utilizar el contramaestre FN92 rifle de francotirador (que es, de nuevo, diferente de su rifle de cartucho de largo alcance de StarCraft ), un especial dispositivo de bloqueo, y el psyblade (un arma cuerpo a cuerpo psiónica desarrollado utilizando la tecnología protoss).


Vehículos

TerrVehicles SC-G BlizzCon2005.jpg

Vehículos Terran de StarCraft: Ghost.

Nombre de la unidad Descripción
Oso pardo El Oso pardo es un caza-bombardero que lleva a los pasajeros.
Tanque de asedio Equipado con cañones de plasma.
Aguijón Este seis ruedas jeep terrano cumple un rol entre el de los Buitre y el Tanque de asedio. Tiene una tripulación de dos personas y está equipado con un cañón de asalto pesado.
Buitre El Buitre está armado con un láser de gran alcance o el lanzagranada


Unidades no Jugables:

Grizzly SC-G Game1.jpg

Oso Pardo bombardero.


Nombre de la unidad Descripción
Espectro El resultado de experimentos genéticos realizados sobre los Fantasma que utilizanron una droga llamada Terrazine.
Buscador de droides Estos pequeños robots instalaciones acecho. Ellos pueden revelar una envuelta fantasma a otras unidades.


ZergEditar

Unidades:

Nombre de la unidad Descripción
Zergling Prácticamente igual a la de StarCraft , tiene una capacidad de sed de sangre.
Hidralisco] También prácticamente sin cambios, pero ahora tiene un ataque cuerpo a cuerpo.
Marine infestado Capaz de disparar rondas venenosas de una "infestada" rifle Gauss, además de su capacidad de explosión suicida y un ataque de garra.
Mutalisco Lanza un ataque bio-plasma y puede recoger las unidades de tierra para vaciar de la vida


Unidades no Jugables:

Nombre de la unidad Descripción
Terran infestado
Científico infestado
Piloto Infestado de SCV
Señor Algunos han sido encerrados en los tanques.
Cerebro Espectro Mejorados cibernéticamente señor.


ProtossEditar

Vindicator SC-G Game1.jpg

Protoss vengador

Nombre de la unidad Descripción
Vengador También conocido como el purificador, se sabe poco sobre esta unidad. Lleva un único y gran "arma de rayos" en su brazo. El vengador no se mueve durante el disparo del arma a distancia.
Fanático
Dragón
Alto Templario
Templario Oscuro

HistoriaEditar

AntecedentesEditar

La historia se supone que tendrá lugar cuatro años después de la StarCraft: Brood War. Sin embargo, esto parece haber sido retroactiva a 2503. El emperador Arcturus Mengsk ha reconstruido gran parte del Dominio Terran y construyó un nuevo ejército, a pesar de tener que preocuparse por el zerg. Las facciones más pequeñas han estado tomando esta oportunidad para hacerse con el poder mientras que las grandes facciones de otra manera distraída. [37]

Mengsk y su nuevo asesor, el general Horacio Campoguerra, han comenzado un proyecto secreto con nombre en código "Shadow Blade". El proyecto utiliza tecnología de los protoss. El programa utiliza Terrazine de gas para alterar la composición genética de los fantasmas . Estos fantasmas se convierten en espectros oscuros seres sobrehumanos empeñados en la ejecución de la voluntad de su verdadero maestro.

Además, un panel de Blizzard en la BlizzCon 2005 reveló que Kerrigan estaba reuniendo sus fuerzas en Carbonis y fue lo suficientemente fuerte para "aplastar a todo el sector", Mengsk reconstruye el ejército dominio con la robótica y la tecnología protoss robada y ha vuelto a tomar una serie de mundos, mientras que Artanis estaba tratando de fusionar los dos grupos de los protoss, hace más difícil debido a que muchos Templario Oscuro protoss odian a los que los había desterrado de Aiur.

El personaje principal del juego es Nova, un terran fantasma (agente psiónica espionaje) en el empleo del Dominio Terran escuadrón, Escuadrón Nova, de trabajo para el coronel Jackson Hauler en su equipo fantasma. Ella solía ser una miembro de la Confederación viejas familias , pero desde entonces ha sido objeto de una limpieza de memoria.

Nova está a punto de embarcarse en una peligrosa misión para descubrir la verdad aterradora detrás del proyecto: Shadow Blade - esta conspiración le hará cuestionar su propia identidad al mismo tiempo envuelto en una lucha entre el Dominio Terran y el rebelde Frente de Liberación Koprulu. Ella Se esperaba que tiene que hacer una elección entre su lealtad a Jackson Hauler y Arcturus Mengsk.

CampañaEditar

StarCraft Ghost Opening cinematic06:00

StarCraft Ghost Opening cinematic

El video de apertura muestra un grupo del Dominio Terran con Marines (y unos pocos Murciélago de Fuego ) agrediendo a un zerg cerca de una refinería (en realidad una refinería de Terrazine ) en Mar Sara . El capitán Bock dirige el grupo, pero es incompetente y se niega a escuchar al teniente Haggs sugestión »para explorar la zona en primer lugar, y cuando Sede anunció que enviará tres naves con refuerzos, uno con una unidad de operaciones negro, Bock trata de cancelar el pedido. Las fuerzas de Bock rápidamente caer en una emboscada de los zerg. Él aboga por refuerzos, que llegan en la forma de las naves, una de ellas está llevando a Nova , y un equipo de operaciones negro. Dos de las naves son derribados por mutaliscos pero el tercero de forma segura las tierras, arrojando Nova.

Los personajes de StarCraft: GhostEditar

Nova (protagonista)


Jackson Hauler (líder del escuadrón Nova )

General de Horacio Campoguerra, a cargo del proyecto Shadow Blade (invalidado por la información más reciente)


Planetas visitados en StarCraft: Ghost Editar

Abaddon

Aiur

Alamar

Ash'Arak

Braxis

Fundición

Helios

Lorcadia

Mar Sara

Swampus

Osa

Vyctor 5


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