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StarCraft: Enslavers

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La campaña StarCraft: Enslavers es una serie de misiones para un solo jugador, siguen la historia sobre la persecución de Alan Schezar, un conocido pirata y mercenario terran que ha conseguido capturar un Cerebrado zerg y es capaz de utilizar un enjambre a voluntad.

Estas misiones vienen incluidas en el disco original de StarCraft, como campaña personalizada.

Los Carroñeros de SchezarEditar

Arcturus Mengsk, el emperador del Dominio Terran convoca a una reunión con uno de sus comandantes del Escuadrón Alfa en un planeta no identificado, debido a que el famoso pirata Alan Schezar estaba llevando a cabo algún tipo de estafa contrabando. Schezar dirigía una milicia personal, llamado Schezar's Scavengers.

Mengsk también informó sobre el avistamiento de zerg dispersos en la zona.

El Escuadrón Alfa estableció un pequeño puesto de avanzada en el planeta y se dirigió hacia una ciudad donde se creía que Schezar estaba escondido. Había una gran cantidad de Zerg que infestaron la ciudad y Mengsk comentó que Schezar debía estar loco para operar ahí.

Los zerg pusieron una fuerte resistencia, que parecía que defendían la base de operaciones de Schezar. Mengsk se preguntó cómo Schezar estaba haciendo eso. No obstante, el  Escuadrón Alfa destruyó la base y a los zerg.

Jugando con FuegoEditar

Mengsk le informó a su comendante que la base que el Escuadrón Alfa destruyó recientemente no era el asentamiento principal de Schezar. Una base aún más grande fue localizada al sudoeste... con un cerebrado zerg cerca de él. Schezar de alguna forma pudo controlar toda una Prole Zerg a través de su cerebrado. Mengsk no permitiría que Schezar comandara a una tan peligrosa criatura y ofreció la asistencia de dos aliados para su comandante: Tom Kazansky, a quien Mengsk presentó como el mejor piloto de Ánimas en la flota, y Magellan, una construcción cibernética que comanda un navío científico.

Magellan recogió una transmisión del emisor de híper onda, la cual le mostró a Mengsk y al comandante. Era Mojo, un protoss, y magistrado de las fuerzas protoss de Aiur. Él había sido capturado por los Carroñeros de Schezar y requería asistencia. Le !visó a Mengsk que no destruyera al cerebrado, ya que eso podría volver locos a todos los zerg, provocando que arrasen tanto las tropas protoss como terran, mientras Alan Schezar podría siempre ganar control sobre otro cerebrado. Mengsk ordenó al comandante que no atendiera a la petición de Mojo.

La base de Schezar fue protagida por zerg y albergaba a un número de prisioneros protoss, incluyendo a un alto templario. Mengsk no sabía por qué Schezar estaría interesado en mantener cautivos a los protoss.

La misión ofrece al jugador tomar una de dos opciones, llevando a finales distintos. Una opción es obedecer a Mengsk y matar al cerebrado, y la otra es desobedecerlo e ir en ayuda de los protoss.

El RescateEditar

Desobedeciendo órdenes, el comandante tomó a Magellan y Kazansky con él para rescatar a los protoss capturados de la base de Schezar. Una vez liberados, los protoss empezaron a combatir fuego con fuego. La misión terminó en este punto.

Mojo los contactó de nuevo, agradeciéndole al comandante por rescatar a sus hermanos, aun arriesgando su carrera. Mojo fue atrapado en una cápsula de estasis, junto con el Danimoth (un árbitro) y el Portaguerras (un hostigador). Sin embargo, los formidables poderes psiónicos de Mojo le permitieron comunicarse con el comandante del Escuadrón Alfa.

El comandante viajó al área donde estaban prisioneros, pero no comenzó com un abase. Las fuerzas de Schezar se dividieron en tres. Cada base rodeaba una cápsula de estasis.

Las fuerzas del Escuadrón Alfa atacaron cada base, liberando uno de los prisioneros o vehículos, junto con un número de sondas. Con estos recursos, el comandante pudo construir una base, haciendo que las próximas series de asaltos sean más fáciles. Al rescatar a los tres, la misión termina.

Asalto en AiurEditar

El Escuadrón Alfa cayó sobre los zerg cercanos a la base de Schezar, destruyendo al Cerebrado. Sin embargo, Gui Montag informó que Schezar no estaba por ninguna parte.

Mojo se comunicó de nuevo con Mengsk, llamándolo un tonto. Dijo que Schezar ahora estaba de camino a Aiur, donde él usaría los amuletos de cristales de khaydarin, frecuentemente usados por los altos templarios, para dominar más cerebrados. Dijo que Mengsk ha desencadenado tanto el final de los protoss como de los terran.

Mengsk llevó a sus fuerzas hacia a Aiur para forzar un enfrentamiento decisivo con Schezar. Aldaris lo confrontó por pantalla visora, diciendo que debido a que el comandante terran ha abandonado a los protoss ante un criminal humano, el Cónclave ha declarado que sus vidas deben ser castigadas. Él exigió su rendición

Mengsk argumentó que Schezar fue capaz de controlar un cerebrado por culpa de los protoss y su tecnología, la que saqueó de uno de sus templos. Mengsk haría cualquier cosa por destruir a Schezar y el templo protoss.

Aldaris amenazó al comandante, diciendo que el Cónclave no descansaría hasta que todos los terran fueran expulsados de Aiur, pero Mengsk cortó la comunicación. "¿Que acaso estos tipos nunca se callan?" se quejó Mengsk.

Mengsk ordenó la destrucción del templo protoss. Esto evitaría que los protoss llamaran refuerzos. Luego el Escuadrón Alfa podría destruir a los Carroñeros de Schezar. Como parte de los objetivos inusuales de la misión, todos los héroes son prescindibles (es decir, no tenían que sobrevivir para cumplir con la misión).

Cuando el comandante destruyó el templo, esto creó una energía de reacción que destruyó las estructuras de la base protoss. Con los protoss fuera del camino, el Escuadrón Alfa luego atacó a los Carroñeros de Schezar.

Mientras el Escuadrón Alfa tuvo éxito en destruir a los Carroñeros, Schezar no fue encontrado.

El Último SoploEditar

Mojo le informó al comandante que Schezar se había refugiado en una antigua fortaleza protoss en Aiur. Al oeste de la fortaleza había un antiguo templo en donde Schezar localizó antigua tecnología protoss que sus fantasmas estaban usando para controlar psíquicamente a los cerebrados.

Para ponerle fin al experimento, los Carroñeros de Schezar y el cerebrado debían ser destruidos. Como parte inusual de los objetivos de la misión, todos los héroes son prescindibles (aunque Mojo sobrevivió y apareció en Enslavers: Dark Vengeance).

Al inicio del conflicto, Magellan detectó a un extraño ultralisco acercándose a las defensas combinadas de terran y protoss. Mojo lo llamó el Torrasque, un poderoso ultralisco que ha arrasado con muchos protoss. Se podía reencarnar después de morir en sólo unos minutos.

Magellan notó que tenía la misma estructura genética del cerebrado, y Mojo creyó que matar al cerebrado evitaría que el Torrasque reencarnara.

Sin su conexión con la Supermente, el cerebrado no podía ser reencarnado. Como resultado, las fuerzas aliadas lo mataron y pudieron destruir la base de Schezar. Sin embargo, Schezar no estaba por ninguna parte.

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