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StarCraft

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StarCraft es un videojuego de juego de estrategia en tiempo real (RTS por sus siglas en inglés) creado por Blizzard Entertainment en 1998. Inicialmente salió a la venta para Windows el 31 de Marzo 1998. Es similar al juego anterior de Blizzard, Warcraft II, exceptuando que su ambiente es una opereta espacial en vez de un ambiente cargado de fantasía. StarCraft ha sido alabado por ser el siguiente paso de los RTS, tanto por su profundidad,como su intensidad y el balance de las razas.

La historia principal del juego se desenvuelve alrededor de una guerra entre tres especies galácticas: los protoss (una raza de guerreros religiosos humanoides), los zerg (viles alienígenas insectoides que comparten una mente de colmena) y los terran (inicialmente, descendientes de prisioneros humanos de la Tierra). La historia en sí, es primeramente introdcida por el manual.

Fue al principio sólo lanzado para Windows. Eventualmente en Marzo de 1999 se hizo disponible para Macintosh, y el 13 de Junio de 2000 fue portado a Nintendo 64.

La secuela, StarCraft II, fue anunciada el 19 de Mayo de 2007, y el primer capítulo StarCraft II: Wings of Liberty fue lanzado en el 27 de Julio de 2010.

Vista PreviaEditar

StarCraft fue el juego de computadora más vendido en 1998[1] y ganó el Origins Award para Best Strategy Computer Game of 1998 (Mejor Juego de Computadora de Estrategia de 1998).[2] En Noviembre del mismo año, Blizzard lanzó una paquete de expansión llamado StarCraft: Brood War.

StarCraft hizo significantes mejoras sobre Warcraft II. WC II, mientras que avanzado en su momento, mostraba lo que muchos jugadores creían una debilidad en el lado que, aparte de menores (aunque significantes para el balance, especialemente entre jugadores de alto nivel) diferencias en hechizos disponibles y el costo de mejoras, las dos razas del juego eran mecánicamente idénticas, con sólo diferencias gráficas. StarCraft mejoró en este sentido, adoptando una técnica introducida por el juego de Strategic Simulations, War Wind teníendo lados con obvias asimetrías. La asimetría estaba inspirada, en parte, por Magic: The Gathering.[3] Aunque las tres razas del juego (protoss, terran, y zerg) estaban ligeramente desbalanceadas cuando el juego salió por primera vez, el paquete de expansión y quince parches (de los cuales cuatro significativamente afectaron las mecánicas de su jugabilidad) han balanceado a las tres razas.

El juego también incluye juego multijugador en servicio de juego de Blizzard, Battle.net. Uno puede jugar con oponentes libre de cualquier cargo, aparte de la compra original del juego y las tarifas de acceso local de Internet. Muchos fanáticos disfrutan jugar en grupos contra la computadora en partidas melé. Mientras que la IA es considerada débil comparado con un buen jugador, el decente desempeño durante el juego temprano puedo hacerlo entretenido para jugadores más casuales. Fanáticos también son capaces de crear mapas con ventajas injustas para la computadora y hacerla extremadamente más difícil de vencer. Unos años más tarde de la salida del juego, Blizzard ha lanzado mapas gratuitos con un nivel más alto de dificultad. Con el tiempo, los parches también han mejorado a la IA.

Paquetes de ExpansiónEditar

Artículo principal: StarCraft: Brood War

Blizzard produjo una expansión para StarCraft en la forma de StarCraft: Brood War, lanzado en Noviembre de 1998. El paquete de expansión agrega nuevas unidades y continúa la historia en la forma de una estructura de campaña similar a la del juego original.[4]

Blizzard autorizó dos paquetes de expansiones el mismo año—Insurrection, y Retribution.[5] Ambas de estas expansiones están ubicadas durante los eventos del juego original. Desde 2010, Blizzard no han decidido si son canon o no, pero están dispuestos a usar cierto material de estos juegos.[6]

Paquetes de expansiones comerciales que fueron desautorizadas por Blizzard incluyen Stellar Forces, HunCraft, y Stratospace. En algunos casos estos paquetes de expansiones han sido sacado de circulación y acciones legales fueron ejercidas.[7][8]

JugabilidadEditar

Artículo principal: Jugabilidad

StarCraft mejoró sobre su predecesor Warcraft II, que tenía dos facción muy similares, introduciendo asimetría entre las unidades y tecnologías disponibles para sus tres razas (Protoss, Terran y Zerg). Esta asimetría era similar a la del pionero menos conocido de 1996 War Wind de SSI. Los tipos de unidades disponibles para cada raza definían su identidad racial. Los protoss pueden desplegar guerreros y maquinaria poderosa y costosa, mientras que los zerg contaban con la fuerza de números y velocidad para abrumar a sus oponentes. Los terran son la alternativa versátil y flexible entre las razas, con un énfasis en la especialización y fuerzas combinadas. En muchas situaciones, los terran se pueden considerar la raza "del medio" en la que suelen beneficiarse de condiciones más moderadas, mientras que las otras dos razas prefieren un extremo o el otro. Esto hacía que fuera dificultoso crear mapas justos para todas las razas.

HistoriaEditar

La trama del juego original de StarCraft se inicia con la llegada de los zerg al sector Koprulu y luego de su invasión al mundo natal de los protoss, Aiur. Luego de que ellos destruyeron la colonia Confederada de Chau Sara, los zerg son usados por la organización rebelde Hijos de Korhal, quienes los atraen a varios mundos Confederados usando emisores psiónicos para cumplir con sus propias metas. Luego de la caída de la Confederación, el líder de los Hijos de Korhal, Arcturus Mengsk, establece el Dominio Terran, coronándose a sí mismo emperador. El Enjambre Zerg es, sin embargo, seguido de cerca por una flota protoss que va quemando todos los mundos infestados por los zerg. El líder de esta fuerza operativa, el Alto Templario Tassadar, luego descubre que puede disrumpir el control de la Mente Suprema zerg sobre el Enjambre eliminando a sus súbditos cerebrados con la ayuda del Templario Oscuro. El involucramiento de los Templarios Oscuros caídos se probaría funesto; ya que, mientras asesinaba al Cerebrado Zasz, el Templario Oscuro Zeratul tuvo un breve contacto psíquico con la Mente Suprema zerg, quien fue extrajo de él la ubicación de Aiur y dirigió su Enjambre hacia el mundo protoss. En un desesperado intento de poner fin a la destrucción zerg, Tassadar, Zeratul, y los protoss que quedaron unieron sus fuerzas con el terran Jim Raynor y atacaron a la Mente Suprema misma. Lograron finalmente acabar con ella cuando Tassadar se sacrificó a sí mismo para destruirla usando las energías de los Templarios Oscuros.

ReferenciasEditar

  1. IGN, 20-01-1999 StarCraft Named #1 Seller in 1998 Accedido el 26-08-2015
  2. Game Mnaufacterers Association, 01-01-1998 The Academy of Adventure Gaming Arts and Design Accedido en 01-08-2007
  3. Jeff Grubb, Gabriel Mesta, Tracy Hickman y Micky Neilson (13 de Noviembre, 2007). StarCraft Archive. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-1416-54929-1.
  4. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. (Blizzard Entertainment) (en Español). 30 de Noviembre, 1998
  5. Personal de Blizzard Entertainment. Frequently Asked Questions. Blizzard Entertainment. Accedido el 06-09-2008.
  6. Hi, first I got a really really simple yes or no question. The official (sort of) Insurrection/Retribution campaigns from the original StarCraft, are those canon or not? And then more importantly, what is going on with Samir Duran? Because we didn’t see him at all in WoL, although we did see the fruits of his labors.

    Chris Metzen: So to the first point, I don’t know! My instinct tells me that they should not be canon, but I'd have to look at them again because there's probably good DNA there that might be useful. Chris Metzen, Brian Kindregan, personal de StarCraft Legacy. 23-10-2010. BlizzCon 2010 StarCraft II Lore Panel. StarCraft Legacy. Accedido en 25-10-2010.
  7. 29-01-2005, "Stratospace" expansion pack. Battle Forums, Accedido en 03-04-2015
  8. 1998-10/11, Blizzard Wins in Starcraft Case. IGN Accedido en 11-17-2008

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