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Abathur SC2-HotS Head1

Artículo Persecutor lejos de perfección, necesita limpieza por siguientes razones:

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"Aquí estoy, entre las sombras."

- Un persecutor protoss(fnt)

El persecutor es una máquina cibernética de guerra de los nerazim.

Vista General[]

MarineStalker SC2 Art1

Un marine se enfrenta a un persecutor

La caída de Aiur demostró al Templario Oscuro que necesitaban de algo más que sigilo y engaño para vencer a los zerg. Por lo tanto, los Templarios Oscuros han desarrollado el persecutor, una máquina de guerra inspirada por el dragún Khalai. Mientras que los dragones era controlados por protoss incapacitados, el persecutor es controlado por la sombría esencia de un guerrero templario oscuro fundido al cuerpo metálico.[2] Los nerazim que controlan a los persecutores llevan este proceso de forma voluntaria,[3] dicho proceso involucra un ritual con empoderado por el Vacío[1] que fusiona sus esencia de sombras con la máquina. Lo que les proporciona control prodigioso sobre sus nuevos cuerpos. El proceso no puede ser revertido.[3]

Ha los persecutores se les han acreditado muchos poderes fantásticos desde su debut en el campo de batalla. Sin embargo, el único que se ha apreciado constantemente es la habilidad de teletransportarse instantáneamente, o “parpadear” de un lugar a otro. Esta habilidad requiere una mejora en el persecutor, pero la mejorada movilidad permite a los persecutores llevar a cabo emboscadas, atrapar a un enemigo que huye, o generalmente enfrentarse en sus propios términos.

A los persecutores se los ve comúnmente apoyando zelots en el campo de batalla.

Unidad de Juego[]


Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Rick Barba. StarCraft II: Manual de Campo (tapa dura). Insight Editions, 17 de Noviembre, 2015.
  2. 19-05-2007. Stalker. Blizzard Entertainment. Accedido 06-09-2007.
  3. 3,0 3,1 30-10-2014, Ciencia de Persecutor. Blizzard Entertainment, accedido 10-12-2021.

Plantilla:Protoss (StarCraft II)

Plantilla:NerazimConcepts

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