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Marauder SC2-WoL Story1
"Tengo algo nuevo para ti, vaquero, merodeadores. la último en equipamiento rompetodo"
- Rory Swann
El merodeador (o persecutor) es una unidad Terran en StarCraft II. Sustituye al murciélago de fuego en el modo multijugador durante el desarrollo.

DescripciónEditar

Marauder SC2 Cncpt1
Principalmente una unidad de apoyo para los marines contra blancos terrestres pesados, el merodeador surgió después de la Guerra de razas. Estudios realizados por las Fuerzas Armadas del Dominio, muestran una mayor necesidad de unidades de combate más capaces de destrozar blindaje y penetrar a los duros caparazones zerg. Para cumplir con este requisito, el traje 5-4 de infantería blindada fue desarrollado a partir de los murciélagos de fuego CMC-660 y equipados con 2 lanzagranadas Quad K12 "Castigador" en cada brazo. El ensamblaje de recarga automático K-12 cuenta también con una fabrica miniatura que rellena las reservas de granadas castigadoras estándar. En 2503, los merodeadores estaban siendo desplegado. Las fatalidades de los Merodeadores eran comunes antes de la aplicación de la espuma cinética en sus trajes, que les permitieron sobrevivir a los impactos que previamente habían matado a los operadores, incluso dejando el traje ileso.

Las tropas que manejan los trajes son muy diferentes a sus homólogos de murciélago de fuego. A partir de 2504, el 47% nunca ha estado en la cárcel, y sólo el 23% alguna vez ha sido acusado de asesinato. Una variante, más poderosa de la CMC-660s utilizados por los merodeadores fue aprobado para las pruebas de campo, cualquier merodeador que se ofreciera fueron compensados ​​con créditos.

Unidad de juegoEditar

El merodeador sólo pueden atacar objetivos en tierra. Su ataque es más poderoso contra unidades blindadas, puede ralentizar las unidades, excepto unidades masivas.

El merodeador es una unidad de apoyo temprano del juego, útil para el apoyo a los marines al ralentizar unidades rápidas de cuerpo a cuerpo. Es eficaz contra unidades blindadas, como la cucaracha. Son también de gran alcance contra los acosadores, y en menor medida, los tanques de asedio, inmortales y thors. Los merodeadores pueden destruir edificios con gran rapidez. El merodeador es vulnerable a los fanáticos, los marines, y zergueznos. Como regla general, un jugador que lucha contra zergs debe construir menos merodeadores que de costumbre, mientras que en contra de los Protoss, los merodeadores son eficaces, funcionan bien con Medivacs como una "fuerza de comando" al luchar los primeros.

Merodeadores sin apoyo de medivacs no son ideales para atacar cañones de fotones.

HabilidadesEditar

  • Archivo:56px-SC2StimPack.jpg
    StimPack:
    Permite la infantería afectada para atacar y moverse un 50% más rápido. Los merodeadores no tienen acceso a stimpacks en la campaña.
  • Archivo:56px-SC2ConcussiveShells (1).jpg
    Proyectiles conmocionates: Los ataques del merodeador disminuyen la velocidad de movimiento de las unidades enemigas no masivas en un 50%. Sólo afecta a un objetivo a la vez.


MejorasEditar

SC2 TerrInfWeap
Armas de infantería:
  • Una base de daño para los Marine.
  • Una base de daños y un bonus de daño de los merodeadores , los fantasmas y espectros.
  • Un daño base de pistola y 4 D-8 daño base de carga para los segadores.
SC2 TerrInfArm
Armadura de infantería:
  • +1 A la armadura para SCV, los Marine, los murciélagos de fuergo, merodeadores , Médicos , los segadores , los espectros y fanstasmas.

Wings of LibertyEditar

Los merodeadores se desbloquean al jugar la misión "Arrebato", disponible desde que Rory Swann fue capaz de procurarles a los Rebeldes de Raynor.

En las Alas de la Libertad de campaña, los merodeadores no puede utilizar StimPack.
Archivo:56px-SC2ConcussiveShells (1).jpg
Proyectiles conmocionates: El ataque del merodeador frena todas las unidades en el área de destino. Proyectiles conmocionantes en realidad forman una urdimbre gravitatoria cuando detonar. Esta deformación no sólo daña al objetivo, sino que también reduce la velocidad de movimiento de todas las unidades cercanas a un rastreo por un período corto de tiempo. No reducir la velocidad de unidades masivas.
Archivo:56px-KineticFoam SC2 Icon1.jpg
Espuma cinética: los
Merodeadores ganan +25 cv. (Esto aumenta los puntos de vida de las alas de la libertad a los merodeadores de los merodeadores multijugador estándar). Industrias Wolfe ofrece una prenda interior de espuma cinética que protege el soldado de los violentos impactos de la armadura toma.
Archivo:32px-SC2 Lab Ultra Capacitors Icon.png
Ultra condensadores:
Actualizaciones de ataque en el arsenal y la bahía de ingeniería mejorada de tiempo de reutilización en un 5% por nivel. Auto-replicantes de ultra condensadores reducir el tiempo de recarga de armas y sistemas.
Archivo:32px-SC2 Lab VanPlating Icon.png
Revestimiento de Vanadio:
Mejoras en el blindaje en el arsenal y la bahía de ingeniería de salud incremento del 5% por nivel. El vanadio se dispersa mejor los impactos de armas que la armadura estándar.


Desarollo​ Editar

Marauder SC2 DevGame1

La idea detrás del merodeador era actuar como una especie de término medio entre los marines y los vikingos, la infantería mecanizada, pero no un mech real.

El merodeador originalmente estaba equipado con dos lanzagranadas con cartuchos de concusión que reducían la velocidad de unidades biológicas inmediatamente, mediante un porcentaje fijo. Una fanático con carga todavía se movian rápidamente después de ser golpeado por una granada.
Archivo:AblativeScales SC2 DevGame1.png
Antes de la beta de StarCraft II en el parche # 8, los cartuchos de concusión eran una actualización automática. Más tarde se convirtió en una capacidad investigada.

La mejora de la espuma cinética en la campaña para un solo jugador fue conocida originalmente como "escalas ablativas". El diseño original para el botón estaba incluso terminado pero nunca fue utilizado en el producto final.

Merodeadores conocidosEditar

  • El primer sargento Isaac Blanco.
  • Ingeniero Jefe de Rory Swann.

EspecialistasEditar

  • Seguridades Martillo
    Marauder SC2 Head3

NotasEditar

El nombre de "merodeador" es más probable una referencia a la novela Starhipp Troopers, en donde el pesado traje de armadura de potencia para los soldados fue llamado un merodeador.

En las versiones preliminares de StarCraft, el Marine era conocido como el "merodeador".

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