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Shakuras SC1 Art2

Este artículo es sobre los protoss que siguen al Khala. Puede ser que estés buscando:

"El bien de todos. Eso es lo que define a los protoss de Aiur."

- Matriarca Vorazún(fnt)

Los Khalai (no confundir con la Casta Khalai) son protoss que siguen al Khala.[1] Alternativamente, ellos son referidos como "Protoss de Aiur"[2] o "Templarios"[3] (no confundir con la Casta Templaria), cómo forma de distinguirlos de otras facciones.

Historia[]

Artículo Principal: Historia protoss

El Khala sacó a los protoss del Eón del Conflicto y llevó a tiempo a la fundación del Imperio Protoss. Mientras los Templarios Oscuros se negaron a someterse al Khala y como resultado fueron desterrados de Aiur,[4] los Khalai, sin embargo, permanecieron unidos y en relativa paz.[5]

Luego de la caída de Aiur, los Khalai, ahora refugiados, abandonaron el planeta en masa hacia Shakuras, el planeta hogar adoptado de los Templarios Oscuros.[6] Ellos cooperaron con los Templarios Oscuros contra los zerg.[7]

Sin embargo, su llegada no fue falta de conflicto. Una legión de Khalai siguió al Juez Aldaris en una revuelta en contra de la Matriarca Raszagal – una revuelta que rápidamente amainó cuando el Prelado Oscuro Zeratul, el Magistrado Artanis y Sarah Kerrigan volvieron.[8] A su vez, los Khalai fueron el objeto de mucho odio por parte del Puño de Ulrezaj – un grupo extremista de templarios oscuros que buscaban eliminar a los Khalai de Shakuras.[9]

En el resultado de la Guerra de Especies, el ahora Jerarca Artanis se esforzó por hacer de los protoss un pueblo unido. Sin embargo, tensiones profundas entre los Khalai y los Templarios Oscuros llevaron a un regreso hacia el tribalismo.[10] Mientras que los Nerazim recibieron bien a los Khalai al principio, las demandas Khalai por recursos pronto causaron recelo por parte de sus anfitriones.[11] Para 2505, la cultura Khalai estaba en un estado de cambio, al menos en parte debido a la pérdida de su sistema de castas.[12]

La reclamación de Aiur era la única meta en común que poseían tanto los Nerazim como los Khalai, así que para ese fin, el Jerarca Artanis lideró a la Armada Dorada en un esfuerzo para reclamar el planeta natal de los Protoss. Sin embargo, la invasión se complicó con la revelación de la presencia de Amón, quien corrompió el Khala.[13] Un número de Khalai escaparon Aiur en la Lanza de Adún, habiendo cortado sus cordones neurales (los cordones neurales de aquellos abordo de la Lanza también fueron cortados).[14] Durante el conflicto, Artanis ordenó el fin del sistema de castas de los Khalai.[15]

Para el final de la guerra, los Khalai restantes fueron liberados de la corrupción de Amón.[16] Ellos regresaron a Aiur al lado de los Nerazim, Purificadores y algunos Tal'darim, trabajando para forjar una nueva sociedad protoss unificada.[17]

Cultura[]

El Khala era la característica que definía la cultura Khalai.[13] Con su avanzada tecnología y potentes habilidades psiónicas, los Khalai se habían considerado por mucho tiempo la especie más poderosa en la galaxia conocida.[18]

Los Khalai son más efusivos que los Nerazim en lo que respecta a demostrar emociones.[19] Sin embargo, su cultura es más monolítica.[18] Los Khalai ponían mucho énfasis en su filosofía colectivista, y su conformidad.[2] El concepto de familia no existe en la cultura Khalai de la misma manera que con los terran o los Nerazim, aunque guerreros Khalai frecuentemente llaman a otro miembro de su clase cómo "hermano," es una señal de familiaridad y respeto. Algunas frases en Khalani son exclusivas del vocabulario Khalai, mientras que otras que también son usadas por los Nerazim tienen un significado diferente para su contraparte Khalai.[11]

El sistema de castas alguna vez aseguró que un Khalai estuviera destinado a permanecer en la casta en la que había nacido. Con el final de este sistema, Artanis declaró que un Khalai podía aspirar a cualquier posición que deseara, y ser juzgado por sus acciones en lugar de su origen.[15]

Antes de la Gran Guerra, los Khalai menores de 300 años rara vez tenían posiciones políticas significativas. Artanis, quien tenía 262 años de edad durante la Guerra de Especies, era considerado joven, a pesar de su poderosa posición militar.[20]

Las hembras Khalai raramente lograban posiciones de poder. Son raras entre la Casta Templaria y nunca fueron parte del Cónclave.[21]

Si los Khalai tienen una debilidad, es su dificultad en aceptar los cambios. Los principios del Khala forman un camino rígido, y los Khalai son reacios a desviarse de él por miedo a perder todo lo que han construido. Desde la disolución del Cónclave y la formación de la Jerarquía, algunos Khalai han aceptado a los Nerazim cómo de su clase, pero los viejos rencores todavía prosiguen por debajo de la superficie.[18]

Los Khalai predominantemente poseen ojos azules.[2]

Principios Religiosos Khalai[]

  • Dae'Uhl ("Gran Administración")
  • Khala ("Camino a la Ascensión")

Referencias[]

  1. Josh Elder (e), Ramanda Kamarga (p). "Por Qué Luchamos." En StarCraft: Primera Línea: Volumen 1 (pasta blanda). Norma Editorial S.A., 29 de Mayo, 2009. ISBN 8498479088.
  2. 2,0 2,1 2,2 Burns, Matt. "Los Hijos del Vacío." (13 de Octubre, 2015). Blizzard Entertainment. El Universo de StarCraft: Los Hijos del Vacío. Accedido 23-02-2017.
  3. Brooks, Robert. "Ascensión." (1 de Octubre, 2015). Blizzard Entertainment. El Universo de StarCraft: Ascensión. Accedido 23-02-2017.
  4. Underwood, Peter, Bill Roper, Chris Metzen y Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
  5. Golden, Christie (27 de Noviembre, 2007). StarCraft: The Dark Templar Saga #2: Shadow Hunters. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-0743471268.
  6. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: Huida de Aiur (en Español). 1998.
  7. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: Dunas de Shakuras (en Español). 1998.
  8. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: El Insurgente (en Español). 1998.
  9. StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: Campaña bonus Enslavers: Dark Vengeance, episodio II: "Hung Jury" (en Inglés). 05-03-1999. StarCraft Map Archives
  10. Metzen, Chris; Chambers, Andy; StarCraft Legacy staff. 03-04-2009. BlizzCon 2007 StarCraft Lore Panel Editorial. StarCraft Legacy. Accedido 18-05-2009.
  11. 11,0 11,1 05-12-2012, Community Lore Discussion BlizzCon 2015. StarCraft Legacy, Accedido en 28-12-2015
  12. 01-12-2014, BlizzCon 2014 LotV Lore Community Corner Discussion with James Waugh. YouTube, accedido 03-04-2015
  13. 13,0 13,1 07-11-2014, StarCraft II Legacy of the Void Campaign Overview. YouTube, accedido 13-11-2014.
  14. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void. (Activision Blizzard). PC. Cinemática: Arca. (en Español AL). 10-10-2015.
  15. 15,0 15,1 Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void. (Activision Blizzard). PC. Cinemática luego de La Carga del Templario. (en Español AL). 10-10-2015.
  16. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void. (Activision Blizzard). PC. Cinemática: Legado. (en Español AL). 10-10-2015.
  17. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void. (Activision Blizzard). PC. Cinemática: Regreso a Casa. (en Español AL). 10-10-2015.
  18. 18,0 18,1 18,2 13-09-2015, Protoss Faction Lore. Blizzard Press Center, accedido 10-10-2015
  19. Todd, Hugh. "“Lente del Vacío”." (25 de Abril, 2013). Blizzard Entertainment. El Universo de StarCraft: Lente del Vacío Accedido 28-11-2013.
  20. Underwood, Peter, Chris Metzen y Bill Roper. StarCraft: Brood War (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
  21. Golden, Christie (30 de Junio, 2009). StarCraft: The Dark Templar Saga #3: Twilight. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-0743471299.
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