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Jim Raynor

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James Eugenio Raynor
JimRaynor SC2 Head2
Biográfico
Nació

20 de Agosto de 2470, Shiloh

Físico
Raza

Terran

Género

Masculino

Cabello

Negro

Ojos

Cafés

Política
Afiliación

Confederación Terran (?-17 de Diciembre de 2499)

Cuerpo de Marines de la Confederación, número de servicio 822-275-SR1 (finales de 2488-principios de 2489
3ra Marines (finales de 2488)
Batallón 321 de Rangers Coloniales
Pelotón de Misión y Tácticas Especiales (finales de 2488- principios de 2489)
Escuadrón Demonios Celestiales (finales de 2488- principios de 2489)

Screaming Skulls (2494)
Sindicato de crimen de Scutter O'Banon (2494-2495)
Milicia Colonial de Mar Sara (2496- 17 de Diciembre de 2499)
Hijos de Korhal (18 de Diciembre de 2499—18 de Febrero de 2500)

Rangers de Raynor (Diciembre de 2499- finales de Febrero de 2500)

Rebeldes de Raynor (Finales de Febrero de 2500-)
Alianza (antiguamente)

Ocupación

Marine confederado (mitad de 2488—principio de 2489)
Forajido (2489—2495; 2500—)
Mariscal confederado (2496—17 de Diciembre de 2499)
Capitán de los Hijos de Korhal (18 de Diciembre de 2499—18 de Febrero de 2500)

Líder de los Rangers de Raynor (2499—Finales de Febrero de 2500)

Líder de los Rebeldes de Raynor (Finales de Febrero de 2500—)
Comandante del Hiperión (Finales de Febrero de 2500—)

Vida Real
Actor de voz

Robert Clotworthy (en inglés)

Concepto por

Chris Metzen y James Phinney.

Historia antes de Starcraft Editar sección

Raynor es un hombre con un pasado turbulento, socio conocido del notorio convicto Tychus Findlay; individuo con el que sirvió en los “Demonios Celestiales”, el Batallón 321 de los Rangers Coloniales, durante las últimas etapas de la Guerra de Gremios entre la Confederación y la Coalición Kelmoriana. Raynor y Findlay se conocieron en Fort Howe, en el planeta Turaxis II, una vez que Findlay terminó una sentencia de tres meses en una institución correccional militar por agresión en contra de un oficial.

Durante la última fase de la Guerra de Gremios, se acusó a Raynor y a Findlay de cometer homicidio imprudencial durante una fatídica misión en Turaxis II. Por su parte, éstos sabían que sus superiores tenían la culpa del desastroso desenlace de la operación, así como de las muertes resultantes. Ambos hombres desertaron poco después, conscientes de que no recibirían un juicio justo si esto implicaba mancillar la reputación de los oficiales Confederados que se encontraban al mando. El dúo se dedicó a desempeñar actividades ilícitas hasta que Tychus fue capturado por la policía Confederada y sentenciado a cadena perpetua en una prisión criogénica. No se sabe exactamente como fue que Raynor logró evadir el destino de Tychus y obtener un puesto como Mariscal en Mar Sara.

Historia en StarCraft Editar sección

JimRaynor SC2 Cncpt2
Cuando nos encontramos a Raynor por primera vez en StarCraft es un Mariscal de 29 años en Mar Sara. Escolta a los coloniales bajo las órdenes de la Confederación Terran, preparandolos para el abandono del planeta.

Mientras mantiene a salvo a estos colonos, recibe una llamada de auxilio de un puesto del avanzada confederado llamado Backwater Station. El General Edmund Duke del Escuadrón Alpha le dice al magistrado colonial que no interfiera ya que él enviará ayuda, pero Raynor, que desprecia a la Confederación cree que Duke tardará demasiado. Toma la milicia local, lucha contra los Zerg y los vence, destruyendo su Centro de Mando infectado. La Confederación lo arresta al acusarlo de destruir propiedad confederada. Sin embargo, Arcturus Mengsk y los Hijos de Korhal lo liberan de la nave-prisión confederada y Raynor decide trabajar con ellos. Él convence al magistrado colonial para que se alíe también. Raynor toma parte en numerosas batallas junto a los Hijos de Korhal en contra de los Zerg y de la Confederación Terran. La Confederación Terran es derrotada en su planeta hogar Tarsonis por los Hijos de Korhal.

Hacia el final del Capítulo I, Mengsk abandona a Sarah Kerrigan a una muerte segura en garras de los Zerg en una plataforma espacial sobre Tarsonis. Raynor rompe sus lazos con Mengsk y crea su popio grupo de redeldes llamado los Jinetes de Raynor con esto debido a este acto de traición. Raynor parte en la antigua nave de mando de Mengsk, el Hyperion. Mengsk y Duke intentan evitar que escape de Tarsonis usando su Cañón de Iones. Los Jinetes de Raynor destruyeron dicho cañón y escapan. Habiendo perdido su planeta hogar y ahora alienado por el líder de los Terran supervivientes, Raynor se halla ahora por su cuenta.

En el Capítulo II, Raynor es atraído al planeta Carbonis por las emanaciones psiónicas de Kerrigan y su base es arrasada por los Zerg bajo las órdenes de ella. Él se sorprende de verla con vida... y después de haber sido infectada. Kerrigan derrota sus fuerzas, pero le permite a Raynor y a los que sobrevivieron partir.

Su siguiente aparición es en el Capítulo III cuando se descubre que ha unido fuerzas con Tassadar, un Protoss, en una plataforma espacial sobre el planeta Carbonis. Raynor dice que Tassadar salvó su vida en ese planeta.

Tassadar está también en una posición débil y necesita ayuda de los refuerzos Protoss provenientes de Aiur (que de hecho vinieron a arrestarle) a fin de rescatar a Zeratul y a los Templarios Tétricos. Los Templarios Tétricos fueron capturados por Kerrigan en una instalación Terran porque los Zerg temían la habilidad que éstos poseían para exterminar a los cerebrados. Raynor y Tassadar discuten un ataque a dicha instalación. Mientras Raynor aun conserva sentimientos hacia Kerrigan, Tassadar dice que la matará si la encuentra allí. Raynor no toma parte personalmente en la misión, y Tassadar no halló a Kerrigan.

Después de rescatar a los Templarios Tétricos, Aldaris, el Ejecutor Tassadar, Jim Raynor, Zeratul y los Templarios Tétricos regresan a Aiur, donde se encuentran con Fénix. El Cónclave Protoss no quiere tener nada que ver con los Templarios Tétricos, y le dice a Tassadar que enseñar a los Altos Templarios a usar sus poderes en colaboración con los Templarios Tétricos es traición y herejía. Tassadar se ve forzado a rebelarse contra El Cónclave, pero luego se rinde, aunque el Ejecutor, Raynor y Fénix logran escapar. Zeratul y los Templarios Tétricos desaparecen, y Raynor, al mando del Hyperion, ayuda a Fénix y al Ejecutor para rescatar a Tassadar de El Cónclave.

Al final del capítulo III, Raynor se hace presente en el ataque final contra la Mente Suprema. Sus fuerzas permitieron este último ataque, el cual resultó en la muerte de la  Mente Suprema, junto con Tassadar. Curioso es decir que en el previo de este nivel final, Raynor cierra la discucion con un broche de oro: "Pues dejame que me lo piense bien, los zergs me lo han quitado todo: Mi hogar, mi familia, mis amigos... se que nada de lo que haga podra traerlos de vuelta, ¡Pero estaria maldito si me sentara cruzado de brazos a esperar el final!, denme un lugar a mi también ¿Vale? Yo tambien voy"

Carácter Editar sección

Raynor no es un gran estratega, ni un gran guerrero, pero cubre esas faltas con un valor incomparable, amor por la libertad, una voluntad inquebrantable, y un gran sentido de la justicia. La falta de experiencia para planear estrategias es resuelta con un enorme ingenio y habilidad para improvisar, es capaz de escapar de cualquier situacion dificil con un pedazo de chatarra y un amigo a quien pedirle ayuda. Y cuando hablamos de lealtades Raynor seguira y  apoyara  a  cualquiera que luche por la justicia y la libertad(o ,lamentablemente,  a cualquiera  que finja  luchar por la justicia  y la libertad). E'l es, junto  con Tassadar, Fenix y Zeratul, el unico  heroe verdaderamente bueno.'

Historia en Starcraft Brood War Editar sección

En el capítulo IV, Los Zerg, temporalmente sin líder, se abalanzaron sobre Aiur matando al 70% de los Protoss. Los Protoss toman la decisión de evacuar Aiur a través de un portal interdimensional que los lleva a Shakuras, el hogar de los "Templarios Tétricos". Raynor y Fénix permanecen en Aiur para proteger la entrada del portal para que los Protoss supervivientes puedan escapar a Shakuras. Éste es el comienzo de la amistad entre Raynor y Fénix. Este lazo entre un Terran y un Protoss, que parecía tan poco probale, es uno de los más fuertes y duraderos de toda la trama.

Durante el Capítulo V, Raynor hace sólo una breve aparición cuando salva a Arcturus Mengsk de ser capturado por el Directorio de Unión Terrestre (DUT) y después escapa de Aiur con él a través del portal.

Al comienzo del capítulo VI, Kerrigan le pide a él y a Fénix que le entreguen a Arcturus Mengsk. Kerrigan engaña a los tres y les hace hace pensar que se enfrentan a un enemigo común: el DUT. Así, los utiliza para así poder destruir Disruptor Psiónico del DUT y poder retomar Korhal para Mengsk. Luego, cuando ya no les son útiles a Kerrigan, asesina a Fénix. Finalmente, Raynor se da cuenta de naturaleza traicionera de Kerrigan, jura asesinarla, y ataca de nuevo por su cuenta. En el resto de Brood War no sabemos más de Raynor, y después de la misión final se dice que "Jim Raynor y Zeratul siguieron por caminos distintos y no se ha vuelto a saber de ellos desde su partida." Raynor es el único personaje principal Terran que es fundamentalmente bueno a través de toda la trama de StarCraft, y el único bien realacionado con los Protoss, y en dado caso el único en el que ellos confían.

Aspecto Editar sección

Mas alla de la armadura y la cabina esta el verdadero Raynor, un humano, un terran, tan vulnerable como todos.

Tanto en Starcraft como Starcraft Brood War Raynor presenta el mismo aspecto, ¿y cual es este?, se puede decir que Raynor tiene un aspecto de Vaquero del espacio mezclado con el toque militar que le da su corte de pelo. En Starcraft 2 Jim se ve bastante distinto, se le ven a simple vista las marcas que le hizo la Guerra de Razas, se le ve deprimido y letargico, casi rendido, luce mas viejo y a dejado crecer su pelo.

Otras apariciones Editar sección

  • En "Resurrection IV" (mapa oficial). Aquí trabaja con Artanis y otros Protoss para poner en orden la agravada situación en el planeta Braxis.
  • En "Alternity (mapa no oficial).
  • En la página web de Battle.net. Es una imagen oculta de Kerrigan diciendo "Help me Jim Raynor... you're my only hope!" ("¡Ayúdame Jim Raynor... eres mi única esperanza!"). La imagen GIF animada y el texto pueden ser hallados al pie de la página principal. Para poder verlos, el usuario debe hacer click en el objeto redondo sobre la imagen de Blizzard. Esto es una referencia específica a Star Wars, al mensaje de la Princesa Leia dentro de R2-D2.

Unidades Editar sección

En StarCraft, Jim Raynor aparece como tres unidades distintas.

  • En la unidad mecánica Buitre. Esta es la forma mas comun de ver a Raynor.  El buitre de  Raynor  es de un  color celeste caracteristico,  sus granadas  son mucho mas poderosas que  las  de  un  Buitre  normal, capaces  de destruir a un zergling de un disparo y un hidralisco de 3, ademas puede usar las minas araña sin requerimiento de investigacion pero estas son identicas a las de un Buitre normal.
  • Como Soldado. El la Instalación Jacobs.  Mucho mas potente que un soldado normal.  Un  comandante experimentado  puede  guiar  a la victoria a Raynor en esta mision  sin ayuda  de ninguna  otra  unidad.
  • En el Crucero de Batalla Hiperión. Durante el Capítulo III mientras lucha lado a lado con los Protoss. Es obviamente mucho  mas poderoso que  un Crucero de Batalla  normal, puede usar  el cañon Yamato sin requerimiento de investigacion  previa  y esta  equipado  con un  reactor  mas poderoso que le permite recargar y disparar el cañon Yamato mucho mas rapido.

En StarCraft: Brood War también aparece de las tres formas, aunque en ningun momento podemos controlarlo

Hiperión Editar sección

El Hiperión, es comandado por Jim Raynor y Matt Horner. Es un Crucero de Batalla Terran. En principio, era parte de la Confederación Terran pero al estallar la rebelión dentro de sus colonias (durante la evacuación de Chau Sara y Mar Sara) pasa a manos del líder de la rebelión, Arcturus Mengsk, al final y durante una revuelta dentro de su imperio queda en definitiva bajo el mando de Jim Raynor, el cual lo usa en una alianza con los Protoss contra los Zerg. En los demos oficiales de Starcraft II, se ha garantizado que el Hyperion sigue en manos de Raynor como su base de operaciones, y en ella seremos capaces de elegir el curso de la campaña Terran.

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