Fandom

StarCraftWiki

Historia de StarCraft

364páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Shakuras SC1 Art2.jpeg

Puede ser que estés buscando por:

La historia de Starcraft es la historia del universo de StarCraft.

Cómo muchos otros juegos del estilo, StarCraft está empaquetado con una serie de misiones de combate pre-hechas para que los jugadores jueguen contra la computadora. Estas series típicamente empiezan con misiones introductorias y se vuelve batallas más desafiantes. Estas campañas están establecidas en un tiempo y lugar de un universo de ficción, y los eventos en una batalla llevan a la siguiente en la campaña. A diferencia de los dos primeros juegos de Warcraft de Blizzard Entertainment, las campañas de StarCraft no son historias alternativas que varían con el lado que escoge el jugador, si no partes secuenciales en una línea de tiempo única. También, los antecedentes para StarCraft están mucho más detallados y complejos que cualquiera de los muchos otros video juegos anteriores, incluyendo historias personales de los trágicos y heroicos personajes principales, y fue creado con la ayuda de autores veteranos y artistas profesionales para darle una profundidad cinemática. Las campañas en StarCraft son llamadas "episodios" y están enumerados, de forma similar a las películas de La Guerra de las Galaxias.

Aparte de los eventos en las mismas misiones del juego, historias en texto, cinemáticas, y descripciones proveídas con el juego dan más sustancia a los antecedentes del universo. Blizzard ha autorizado algunas novelas independientes, que cubren eventos más allá de los juegos de StarCraft.

Fanáticos de StarCraft han proveído con batallas y comentarios históricos adicionales, pero estos no son considerados canon, y son rara vez cubiertos aquí.

StarCraft presenta tres razas: los humanos renegados terran, los nobles protoss psiónicos, y los horribles zerg insectoides. la historia cubre la fortuna de estas tres razas y sus líderes, peleando por dominación en una región remota de la galaxia. Típicamente, la raza del jugador logra ventajas durante un episodio, pero nunca completamente conquista a las otras razas.


Historia TempranaEditar

Los Xel'nagaEditar

Artículo Principal: Xel'naga

Los xel'naga son una raza aparentemente extinta de científicos extragalácticos. Llegaron a la Galaxia Vía Láctea en sus naves mundo, y empezaron a manipular numerosas especies, intentado crear algo con pureza de forma y pureza de esencia, cómo parte necesaria de su ciclo de vida. Primero modificaron a los protoss, una inteligente especie psíquica que descubrieron en el lejano mundo de Aiur. Para su alegría, descubrieron que los protoss tenían tanto pureza de forma y de esencia. Sin embargo los xel'naga empujaron a su creación demasiado lejos, causando que su enlace psíquico desapareciera y su pureza de esencia se desvaneciera. Los protoss cayeron en locura cuando los xel'naga los abandonaron. Los xel'naga descubrieron otra especie, los zerg, en el mundo central de Zerus. Estos pequeños insectoides demostraron pureza de esencia. Los xel'naga crearon la Mente Suprema, que contenía sus deseos e inteligencia manteniéndolos juntos en una mentalidad de enjambre. Sin embargo, la Mente Suprema se percató de la presencia de los xel'naga y luego de adquirir una especie de criatura voladora espacial, ordenó a sus esbirros a atacar sus naves mundo. El gran total de la raza xel'naga fue exterminada.[1]

Los ProtossEditar

Artículo Principal: Historia protoss

Los protoss, fanáticos de sus dioses (cómo veían a los xel'naga), cayeron en el Eón del Conflicto, una guerra civil masiva que duró generaciones. El místico Khas, usando el poder de artefactos xel'naga llamados cristales khaydarin, reforjaron el enlace psiónico , que fue entonces llamado Khala, y ayudó a sanar las heridas raciales. La sanidad de los protoss fue restaurada. La nueva sociedad protoss se dividió en tres castas – la Casta Juez que consistía en los líderes religiosos, controlados por el Cónclave; la Casta Templaria, los guerreros que protegían a la población; y la Casta Khalai, que proporcionaba trabajadores y artesanos. Los protoss usaron mucha tecnología xel'naga. Los protoss expandieron su influencia por muchos mundos anteriormente controlados por los xel'naga, y ambos protegían y manipulaban a las razas inferiores de acuerdo a su filosofía del Dae'Uhl. Cuando los terran llegaron al sector Koprulu, en la sombra del espacio protoss, los protoss los protegieron secretamente también. Poco antes de la Gran Guerra, los protoss descubrieron a los zerg, otra raza modificada por los xel'naga. Los protoss habían empezado a infestar secretamente un número de mundos terran. El Ejecutor Tassadar de la Casta Templaria fue ordenado a tomar su flota y purificar el mundo más altamente infestado, Chau Sara. Tassadar siguió las órdenes – esparciendo pánico en la Confederación Terran – pero cuando se le ordenó purificar el siguiente mundo, Mar Sara, se rehusó, ya que creía que los terran aún tenían esperanza contra los zerg.[1]

Los Templarios OscurosEditar

Artículo Principal: Nerazim

Siguiendo el Eón del Conflicto, la sociedad protoss se entrelaza con el Khala, una religión y una filosofía psiónica gobierna su comportamiento que intenta prevenir otro Eón del Conflicto.

Un número de protoss rehusaron someterse al Khala e intentaron ocultarse del Cónclave. Eventualmente el Cónclave ordenó al líder de los Templarios, el joven Ejecutor Adún, que los exterminara. Adún, en cambio, les enseñó cómo ocultarse del Cónclave. Sin embargo, éstos fueron incapaces de controlar sus poderes sin el Khala y su presencia fue revelada cuando accidentalmente crearon masivas tormentas psiónicas sobre Aiur.

Ya sin poder ocultarse, el Cónclave ordenó que fueron expulsados de Aiur. En tiempo, éstos fueron conocidos cómo los Templarios Oscuros por su hábito de cortarse sus apéndices psiónicos para separarse ellos mismos del Khala.[1]

Siguiendo su exilio, los Templarios Oscuros se establecieron en el oscuro planeta de Shakuras, liderados por su Matriarca Raszagal.[2]

Los ZergEditar

Artículo Principal: Historia zerg

Los zerg son una especie biológicamente ingeniada y segunda (luego de los protoss) en ser ingeniada por los xel'naga. Poseyendo una pureza de esencia, los zerg eran originalmente una raza de gusanos parasitarios que con el paso del tiempo podían "absorber" los genes de sus víctimas. Estos fueron controlados por una Mente Suprema creada por los xel'naga, que rompió contacto con los xel'naga y eventualmente envió a su Enjambre Zerg a destruir a sus maestros, robando su conocimiento. El Enjambre Zerg formó una jerarquía, liderada por la inmortal Mente Suprema, los inmortales cerebrados debajo de ella, y los amos supremos. El Enjambre Zerg moderno emergió de una colección de razas, capaces de vivir en condiciones hostiles – la mayoría adaptada para el combate.

La Mente Suprema supo de los protoss, y estaba determinada en asimilarlos dentro de su propia especie. Luego de descubrir a los terran, tuvo la intención de asimilar su potencial psiónico para ayudar en su conquista de los protoss. Cuando los zerg arrasaron Chau Sara, los protoss respondieron destruyendo toda la vida sobre la superficie del planeta. Para entonces los zerg ya habían infestado numerosos otros planetas terran. Los zerg se prepararon para pelear su guerra contra los protoss, dejando a los terran atrapados en medio.[1]

The TerransEditar

Artículo Principal: Historia terran
Supercargueros SC2 Art1.jpg

los supercargueros dejan la Tierra.

Los humanos de la Tierra cayeron bajo control de la Liga de Poderes Unidos en 2229. El nuevo gobierno creía en una "divinidad del ser humano" y trabajó en eliminar a cualquiera que haya manifestado mutaciones o que tenga implantes cibernéticos no esenciales. Fuerzas del gobierno también capturaban criminales, personas religiosas, activistas políticos y otros "disidentes".

Cerca de cuarenta años después, el científico Doran Routhe reunió miles de tales prisioneros en cuatro supercargueros cómo parte de un proyecto de colonización. Los prisioneros estaban congelados criogénicamente y suministrados con los materiales necesarios para fundar colonias, incluido ATLAS, una revolucionaria nueva IA. Sin embargo, las naves se pasaron de su planeta objetivo.

Durante su empresa, ATLAS detectó un gran porcentaje de mutaciones dirigidas a poderes psiónicos en los prisioneros, enviando la información de nuevo a Routhe.

Las naves perdidas terminaron en el sector Koprulu luego de tres décadas de viaje. Las nuevas colonias terran se asentaron en los mundos de Tarsonis, Moria y Umoja. Los colonos de Tarsonis tenían acceso a ATLAS y terminarían formando la más poderosa de las tres civilizaciones – la Confederación Terran.[1]

Muchos colonos Confederados estaban de desacuerdo con las políticas del gobierno en materias económicas y de otros asuntos, desatando numerosas rebeliones.[3] Estas eran generalmente rápidamente aplastadas por fuerzas Confederadas.[4]

La Confederación entrablaba una batalla económica con la milicia de la colonia Moria, la Coalición Kelmoriana, continuamente robando sus dominios mineros. Diez años antes de la Gran Guerra, esto eventualmente explotó en la Guerra de Gremios en 2485.[3] Los dos bandos lucharon por casi cuatro años hasta que la Confederación clamó su victoria.[1]

La Confederación maltrataba a sus colonias, y eventualmente su más próspera, Korhal IV, se rebeló contra ella. La Confederación liquidó a su líder rebelde, Angus Mengsk. Sin embargo, esta acción fue un error, ya que puso a su hijo genio, Arcturus, a cargo. El joven Mengsk inmediatamente empezó una serie de bombardeos y asesinatos. Cuando Mengsk estaba visitando a sus aliados, el Protectorado de Umoja, la Confederación atacó Korhal IV con un masivo ataque nuclear, destruyendo toda la vida en su superficie. Mengsk, ahora llamando a su movimiento rebelde los Hijos de Korhal, continuó una lucha de guerrilla con las pocas fuerzas que quedaron a su mando.[1][3]

En su primera misión contra la Confederación, él asaltó una instalación secreta, rescatando a una fantasma, Sarah Kerrigan, y descubrió los experimentos secretos con xenomorfos recientemente descubiertos.[5]

La Gran GuerraEditar

Artículo Principal: Gran Guerra

Cuando el siglo 25 llegaba a su fin, una mente de colmena de criaturas bioingeniadas, el Enjambre Zerg, llegó al Sector.[1]

Los zerg, llamados entonces "xenomorfos" por los terran, llegaron a Chau Sara y empezaron a infestar el planeta. La Confederación envió al Escuadrón Alfa y al Escuadrón Cerbero de Reconocimiento para contener y suprimir el conocimiento de la invasión alienígena. La Confederación había estado usando a los zerg para desarrollo de armas y deseaban mantener cualquier conocimiento de ellos en secreto; ellos aún no sabían del peligro completo de que el Enjambre se trataba.[6][7]

Los protoss no fueron tan complacientes. Los protoss eran los vástagos de los xel'naga y en los zerg reconocieron otros descendientes de sus antiguos mentores. Los protoss fueron cautelosos del potencial de los zerg, y sus temores fueron confirmados cuando presenciaron la infestación y destrucción en Chau Sara. Tomaron acciones decisivas y purificaron el planeta de toda vida. Sin embargo, ya era muy tarde para detener a los zerg de que se expandieran a otros mundos terran.

La Confederación huyó en estado de pánico, arrojando su flota en el camino de los protoss en un intento de proteger la cercana de Mar Sara. La Confederación cayó en una guerra multi-faccionaria con dos razas alienígenas.[1]

ReferenciasEditar

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Underwood, Peter, Bill Roper, Chris Metzen y Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
  2. Underwood, Peter, Chris Metzen y Bill Roper. StarCraft: Brood War (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
  3. 3,0 3,1 3,2 McNeill, Graham (30 de Diciembre, 2008). StarCraft: I, Mengsk. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-1416550839.
  4. 29-05-1998. Divided Factions. StarCraft Compendium Map Archives. Enlace de descarga
  5. Neilson, Micky (18 de Diciembre, 2000). StarCraft: Uprising. Simon & Schuster (Pocket Star) (en inglés). ISBN 978-0743418980 (eBook).
  6. StarCraft. Vivendi Games. Misión: Campaña bonus Precursor, misión 4: "Force of Arms" (en Inglés). 03-09-1998. Map Archives: Precursor Campaign.
  7. StarCraft. Vivendi Games. Misión: Campaña bonus Precursor, misión 5: "Extermination" (en Inglés). 03-09-1998. Map Archives: Precursor Campaign.

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar