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Chris Metzen

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Christopher Vincent "Thundergod" Metzen era el vicepresidente de desarrollo creativo de Blizzard Entertainment.

BiografíaEditar

Metzen se uniço a Blizzard en 1994, a la edad de 19 años. Él se había visto originalmente pasando de posiciones alrededor de cómics, cinematografía, y la industria de los juegos. Él se describe a sí de aquel momento cómo un "niño estúpido con algo de potencial" que "amaba dibujar y he inventarse cosas."[1]

Metzen fue responsable por la mayor parte de la línea temporal e historia (a través de manuales de instrucción, etc.) encontradas en las series de juegos de Warcraft, Diablo y StarCraft, también del arte conceptualy diseño de personajes. Su posición en el desarrollo creativo le dio riendas sobre las historias creadas por los juegos de la franquicia de Blizzard, las fundaciones que habían dejado los anteriores diseñadores. Metzen también supervisaba las historias creadas por los RPG de papel y lápiz, mangas, y novelas de los universos de Blizzard. Él prestó su voz a numerosos personajes de los juegos de Warcraft y StarCraft.[2]

Metzen trabajó con el equipo de cinemáticas de Blizzard, y dio su retroalimentación para sus guiones gráficos.[3]

Aunque mayormente tomando un rol de supervisión, Metzen ha desarrollado arte conceptual propio. Ha descrito su estilo cómo "una aproximación tipo cómic a la fantasía y a la ciencia ficción" y cita a Walt Simonson, Jim Lee, Alex Ross, Larry Elmore, y Keith Parkinson cómo sus inspiraciones en diseño de personajes. Él también ha admitido que su preferencia por diseñar héroes y villanos sobre diseños de monstruos y diseños mecánicos[2]

Él ha prestado su voz para el crucero de batalla, fantasma, y marine en StarCraft I y Brood War.[4]

Metzen fue responsable de la creación de los "equipos de asalto" de Blizzard, que ofrecen retroalimentación a los proyectos dentro de la compañía y aseguran que la cultura de diseño de ésta permanezca intacta.[1] In 2015, Metzen had a hands-off role to story development.[5]

Metzen deja Blizzard a finales de 2016, entrando al retiro.[6]

Trabajos de FicciónEditar

Metzen tomó el rol de autor/co-autor de trabajos en el universo de Warcraft y autor de la historia corta de StarCraft, StarCraft: Revelations.

Él fue autor de la historia de Jim Raynor para StarCraft: Primera Línea: Volumen 4 llamada Regreso a Casa.[7]

Other WorkEditar

Metzen trabajó fuera de Blizzard Entertainment también, cómo en un cómic sobre una segunda guerra civil estadounidense en el futuro próximo.[8] Él trabajó en la serie Transformers: Autocracy , una miniserie de 12-tomos de 8-páginas por IDW Publishing, disponible en línea por navegador, iPad y iPhone.[9]

GaleríaEditar

ReferenciasEditar

  1. 1,0 1,1 2014-10-03, THE THREE LIVES OF BLIZZARD ENTERTAINMENT. Polygon, Accedido en 04-10-2014
  2. 2,0 2,1 Sons of the Storm Profile. Accedido 04-05-2008
  3. 2015-05-27, BlizzCon 2014 – Overwatch Origins Panel Transcript. Blizzplanet, Accedido el 31-05-2015
  4. Chris Metzen (2009). BlizzCon Panel. BlizzCon 2009. YouTube. Accedido el 07-06-2010.
  5. 2015-11-06, STARCRAFT: THE PAST, PRESENT AND FUTURE. Polygon, Accedido el 18-11-2015
  6. 13-09-2016, A MESSAGE FROM CHRIS METZEN. Blizzard Entertainment. Accedido el 2016-09-13
  7. Chris Metzen (e), Hector Sevilla (p, i). "Regreso a Casa." En StarCraft: Primera Línea: Volumen 4 (pasta blanda). Norma Editorial S.A., 6 de Mayo, 2010. ISBN 978-8467901412.
  8. Cecil Vortex. 24-04-2008. An Interview with Chris Metzen, Part Two. Cecil Vortex. Accedido el 18-05-2008.
  9. Medievaldragon. 31-01-2012. Transformers: Autocracy # 1 – Blizzplanet Giveaway. Blizzplanet. Accedido el 04-02-2012.
Smallwikipedialogo.png Esta página utiliza contenido de Wikipedia. El artículo original está disponible en Chris Metzen y su lista de autores puede ser consultada en la página historial de Wikipedia.

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